게임을 선택해서 게임의 특정 상호작용을 분석해보자.
1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.
- 부대를 지정해서 어택을 누르면(일명 어택땅) 그곳으로 공격을 나가는 과정에서 유효 공격 사거리 안에서 적이 있는지 계속 서치한다.
- 적 출현 시 감지하여 자신에게서 가장 가까운 적이나 자신을 때린 적에게 돌격하여 공격한다.
- 때리는 유닛의 공격력(업글포함)과 공격 타입(일반형 공격, 폭발형 공격, 진동형 공격)과 상대방 유닛의 방어력, 쉴드와 유닛의 타입(소형, 중형, 대형)에 따라 공격시 데미지를 계산하여 상대방의 체력을 깎는다. 이 때, 각 유닛의 공격속도와 사거리에 따라 때리는 위치나 속도가 다르다.
- 일반형 공격->소형100, 중형100, 대형100
폭발형 공격->소형50, 중형75, 대형100
진동형 공격->소형100, 중형50, 대형25
- 유닛의 체력이 0이되면 유닛 사망효과를 보여주면서 유닛을 소멸시킨다.
5. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
- 유닛이 공격 명령을 받았을 때, 적을 찾아서 공격하러 가는 메커니즘이 핵심 구성요소라고 생각한다.