게임 선택 후 게임 속 상호작용 분석

ggm-_-·2024년 8월 28일

게임을 선택해서 게임의 특정 상호작용을 분석해보자.

1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?

  • 스타크래프트

2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?

  • 실시간 전략 게임

3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?

  • 유닛 간 전투 시 메커니즘 분석

4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.

  • 부대를 지정해서 어택을 누르면(일명 어택땅) 그곳으로 공격을 나가는 과정에서 유효 공격 사거리 안에서 적이 있는지 계속 서치한다.
  • 적 출현 시 감지하여 자신에게서 가장 가까운 적이나 자신을 때린 적에게 돌격하여 공격한다.
  • 때리는 유닛의 공격력(업글포함)과 공격 타입(일반형 공격, 폭발형 공격, 진동형 공격)과 상대방 유닛의 방어력, 쉴드와 유닛의 타입(소형, 중형, 대형)에 따라 공격시 데미지를 계산하여 상대방의 체력을 깎는다. 이 때, 각 유닛의 공격속도와 사거리에 따라 때리는 위치나 속도가 다르다.
    • 일반형 공격->소형100, 중형100, 대형100
      폭발형 공격->소형50, 중형75, 대형100
      진동형 공격->소형100, 중형50, 대형25
  • 유닛의 체력이 0이되면 유닛 사망효과를 보여주면서 유닛을 소멸시킨다.

5. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?

  • 유닛이 공격 명령을 받았을 때, 적을 찾아서 공격하러 가는 메커니즘이 핵심 구성요소라고 생각한다.
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나태 마스터

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