2024/01/22 TIL

양우창·2025년 1월 23일

내일배움캠프 TIL

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배운 내용

  1. Transform 속성 이해하기
    • Actor는 언리얼 엔진에서 모든 게임 오브젝트를 의미하며, 위치(Location), 회전(Rotation), 크기(Scale)라는 세 가지 주요 속성을 포함함.
    • 이 세 속성을 Transform이라 부르며, 이를 통해 월드와 로컬 좌표계를 기준으로 오브젝트를 조작할 수 있음.
    • FTransform 자료형을 활용하면 Transform 데이터를 효율적으로 관리 가능.

  1. C++로 Transform 다루기
    • BeginPlay() 함수에서 액터의 초기 위치, 회전, 크기를 설정 가능.
    • Transform 변경 함수:
      • SetActorLocation(): 위치 이동.
      • SetActorRotation(): 회전 설정.
      • SetActorScale3D(): 크기 변경.
    • SetActorTransform()으로 위치, 회전, 크기를 한 번에 조정 가능.

  1. Tick 함수와 프레임 독립 로직
    • Tick() 함수는 매 프레임 호출되며, DeltaTime을 활용해 FPS와 관계없이 일정한 속도로 액터의 동작을 제어 가능.
    • DeltaTime:
      • FPS에 따라 변화하는 한 프레임의 시간.
      • 이를 사용해 프레임 독립적인 움직임과 회전을 구현.

  1. DeltaTime을 활용한 회전 구현
    • 초당 회전 속도(RotationSpeed) 변수를 Tick 함수에서 활용해 로컬 기준 회전 구현.
    • AddActorLocalRotation()으로 로컬 기준 회전 적용 가능.
    • FPS에 관계없이 초당 일정 각도로 회전하려면, RotationSpeed * DeltaTime를 사용.

배운 점

  • Transform 속성의 이해는 언리얼 엔진 내 오브젝트 조작의 기본.
  • C++를 활용해 효율적이고 정교한 Transform 조작이 가능함.
  • Tick 함수와 DeltaTime을 활용해 FPS 독립적인 로직을 구현할 수 있어야 함.
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내배캠 언리얼 엔진 1기

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