상위 노드에서 하위 행동 노드로 내려가며, 성공/실패/진행 중 상태로 판단하는
트리 구조 AI 시각화 도구이다.
주로 몬스터, NPC AI 구현에 많이 사용된다.
패키지 Install
Behavior Graph생성
Navigation To Location노드 생성
TargetLocation변수 생성 + 링크
Abort노드 추가
"TargetLocation변경될 때" 조건 추가
Behavior Agent컴포넌트 추가 후 생성한Behavior Graph할당
이동 코드 추가graphAgent.SetVariableValue("TargetLocation", position);