2024-03-13
깃허브! |
---|
https://github.com/ChangJin-Lee/ARproject |
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AnimationRetargeting/
https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/ik-rig-animation-retargeting-in-unreal-engine/
다른 메시에 같은 애니메이션을 적용하는 방법! |
---|
팔이 꺾여있는 몬스터 |
---|
defulat 팔 위치 들기 | Idle 애니메이션에 정상적으로 적용된 모습 |
---|---|
기존 ABP | 새로 만든 ABP |
---|---|