profile
UnrealEngine 꿈나무

언리얼 오브젝트

언리얼 오브젝트 언리얼 엔진이 설계한 새로운 시스템의 단위 오브젝트(객체) > - 기존 C++ 오브젝트에 모던 객체 지향 설계를 위한 다양한 기능을 추가한 오브젝트 일반 C++ 오브젝트와 언리얼 오브젝트의 두 객체를 모두 사용할 수 있음 구분을 위한 일반 C+

2023년 10월 9일
·
0개의 댓글
·

언리얼 C++ 기본 타입과 문자열

언리얼 C++ 기본 타입

2023년 9월 8일
·
0개의 댓글
·

언리얼 C++ 코딩규칙

코딩 표준(Coding Standard) 프로그래밍을 작성하는데 지켜야 하는 프로그래밍 이름 규칙, 작성 방법 등을 지정한 가이드라인

2023년 9월 7일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Unity Component

물리적인 상호작용(중력, 물리적인 힘의 영향)이 가능하도록 하는 컴포넌트제약 옵션(Constraints)물체가 넘어지는 것 막기 위해 사용❗트랜스폼 컴포넌트의 위치나 회전에 새로운 값이 할당되어 위치나 회전을 변경하는 것은 막을 수 없음❗Freeze Position :

2022년 12월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Unity Asset

오브젝트의 픽셀 컬러(색) 결정Shader = 입력에 따라 픽셀의 컬러 결정질감과 빛에 의한 반사와 굴절 등의 효과 만듬Texture = 표면에 입히는 이미지 파일Albedo(반사율) = 물체 표면의 기본색 결정

2022년 12월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Class And Object(2)

📌Class 표현하고 싶은 대상을 추상화하여 대상과 관련된 변수와 메서드를 정의하는 틀 >cf) MonoBehaviour Class 게임 오브젝트의 컴포넌트로서 필요한 기능들을 제공 -> 컴포넌트로 추가 가능하게 함 new로 오브젝트 생성 불가능 📌Object 실

2022년 12월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

C# Scripts

코드 제어

2022년 12월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Unity C# 프로그래밍

변수 값을 저장하는 장소 사용 이유 원하는 값 기억 다시 사용 변수 선언하기 데이터 종류(타입) 변수이름; > 변수 종류 int : 정수(소수점 X) float : 실수(소수점 O) bool : true(참), false(거짓) string : 문자열 >

2022년 12월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Class And Object(1)

이미 만들어진 클래스에 새로운 코드와 기능을 덧붙여 새로운 클래스를 만드는 방법 📝class 자식 : 부모 자식 Class는 부모 Class의 모든 기능과 자신의 고유 기능을 가진다.묘사할 대상과 관련된 코드(변수와 메서드 등)를 묶는 틀❗공통적으로 필요한 기능을 구

2022년 12월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Unity 창 설명

Scene = 하나의 게임 월드cf)해상도 및 화면 비율 조절Free Aspect 버튼을 누르고 원하는 비율 및 해상도 설정

2022년 12월 27일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Unity

2D와 3D 그래픽을 지원하는 다목적 게임 엔진무료 개발 툴자료가 풍부멀티플랫폼 지원직관적인 에디터(드래그&드롭)Unity Hub에서 다운Unity Archive(이전 버전 다운) 링크텍스트

2022년 12월 27일
·
0개의 댓글
·