
public class Solution {
public string solution(string[] seoul) {
string answer = "";
for(int i=0; i<seoul.Length; i++)
{
if(seoul[i]=="Kim")
{
answer = "김서방은 " + i + "에 있다";
break;
}
}
return answer;
}
}
배열 순회: for반복문을 사용해 배열 seoul의 모든 요소를 검사
조건 검사: 각 반복에서 현재 요소 seoul[i]가 "Kim"과 일치하는지 확인
"Kim"을 찾으면, answer 문자열에 "김서방은 x에 있다" 형식으로 결과를 할당. x는 i ("Kim"의 위치)찾으면 break;로 반복 종료.
public class Solution {
public string solution(string[] seoul) {
int index = Array.IndexOf(seoul, "Kim");
return $"김서방은 {index}에 있다";
}
}
Array.IndexOf 함수를 사용해 배열 내에서 특정 값의 첫 번째 인덱스를 찾는다.
(배열에서 특정 요소의 인덱스를 찾는 메서드)
찾은 인덱스를 문자열 포매팅을 통해 결과 문자열에 바로 사용.
Array.IndexOf 를 사용하는 예시플레이어가 특정 아이템을 찾거나 사용할 때, 그 아이템이 인벤토리 배열 내에서 어디에 위치하는지 알아 내고 싶을 때 사용
string[] inventory = { "검", "방패", "포션", "스킬북" };
// 플레이어가 포션 을 사용하려고 할 때
int itemIndex = Array.IndexOf(inventory, "포션");
if (itemIndex != -1)
{
Console.WriteLine($"포션은 인벤토리의 {itemIndex}번 위치에 있다");
// 포션 사용 로직 (생략)
}
else
{
Console.WriteLine("포션은 null");
}
inventory 배열 내에서 '"포션"이라는 아이템의 인덱스를 탐색
Array.IndexOf 메서드를 사용하여 해당 아이템의 위치를 빠르게 찾아내고 포션 사용 등 상호작용 로직 실행