
기본적인 물리 작용 기능을 가진 컴포넌트,
크게 2D, 3D 용이 있다.

| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Mass | 질량(무게) |
| Drag | 공기 저항이나 물의 저항 |
| Angular Drag | 회전 저항 |
| Automatic Center Of Mass | 질량 중심 자동 계산 |
| Use Gravity | 중력 적용 여부 |
| Is Kinematic | 외부 물리 작용 차단 여부 |
| Interpolate | 보간 방법 (부드러운 운동) |
| Collision Detection | 충돌 감지 방식(불연속, 연속, 추측성) |
| Constraints | 위치와 각도에 물리 구현 적용 여부 |
| Freeze Position | X, Y, Z 위치 고정 |
| Freeze Rotation | X, Y, Z 회전 고정 |
| Layer Overrides | 충돌 검출 레이어 지정 |
Is Kinematic : 체크 시 내부 코드를 이용한 물리구현만 가능 ( 해제 시 외부 물리작용도 가능)
Automatic Center Of Mass : 질량 중심 자동 계산, Unity가 오브젝트의 모든 Collider들의 형태와 분포를 분석하여 오브젝트의 질량 중심을 자동으로 결정.
(복잡한 오브젝트들의 질량 중심을 잡아주는데 유용)
2D Top View 환경에서는 대부분의 경우에서 Gravity(중력)을 0(Off)로 해준다.
오브젝트 간의 충돌을 위한 컴포넌트
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Is Trigger | 콜라이더가 트리거로 작동할지 여부 (선택하면 충돌 시 통과하지만 충돌은 감지 / 해제하면 충돌 시 통과하지 않고 물리적 충돌만 발생) |
| Provides Contacts | 충돌 시 연락처 정보를 제공할 것인지 여부 |
| Material | 물리적 속성(마찰, 반발 등)을 정의하는 물리 재질 |
| Center | 위치 조절 (X, Y, Z) |
| Radius | 반경, 반지름 길이 조절 |
| Height | 높이 길이 조절 |
| Direction | 캡슐의 방향 (X-Axis, Y-Axis, Z-Axis) |
| Layer Overrides | 충돌 검출 시 예외를 둘 레이어 지정 |
기본적인 충돌 발생 조건
- 두 오브젝트 모두 Collider 컴포넌트가 있어야 함
- 적어도 한 오브젝트는 Rigid Body가 있어야 함.