내일배움캠프 Unity 30일차 TIL - 숙련주차 시작

Wooooo·2023년 12월 8일
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내일배움캠프Unity

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오늘부터 Unity 숙련 주차가 시작됐다. 새로운 강의와 함께 개인과제도 나왔다.
이번 개인 과제의 목표는 평소와 좀 다르게 설정했다.
이번 개인 과제의 목표와 그렇게 설정한 이유를 적어보려한다. (나중에 나약해지면 다시 보자)


개인과제 목표 설정

여태까지는 개인과제가 나오면, 필수 구현 사항은 당연히 다 구현하고 선택 구현 사항까지 거의 다 구현했었다.
필수 구현 사항은 강의만 따라해도 거의 구현이 완료돼서, 선택 구현 사항을 구현하는게 재밌기도 했다.
하지만 이번엔 선택 구현 사항을 조금 후 순위로 미루고, 프로젝트 설계 쪽에 힘을 실어보려고 한다.

프로젝트의 설계, 기반 쪽에 비중을 두자.

어제 TIL을 작성하면서 느낀게 많았다.
새롭게 바뀐 이번 팀원분 중에 AddressableUI Binding을 모두 사용해본 적이 있으신 팀원분이 계셨다. 마침 팀 프로젝트에서 이 둘을 사용해보자고 하셔서, 이번 개인 과제에 이 두 기능을 사용해볼까 한다.
또 한편, 강의에서는 Scriptable Object의 내용이 나왔다. 데이터와 코드를 분리하여 가독성이 좋은 코드의 작성을 도와준다고 한다.

하지만 아직 나는 위의 기능들은 이름만 들어본 수준이고 아직 사용해본 적은 없다.
따라서, 이번 개인과제의 목표는 Addressable, UI Binding, Scriptable Object 이 세 가지를 이후 팀 프로젝트에서 사용할 수 있을 만큼 익혀두는 것이다.


참고 자료

Addressable

Unity: Addressable Asset

UI Binding

UI Binding 1

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