프로덕트 디자이너의 존재 이유는 제한된 화면 안에서 심미적이면서 효율적인 결과를
만들어내고 사용자를 고려한 화면설계를 해야한다.
디자인된 화면이 무언가 명확하지 않고, 읽어봐야 이해가 된다면 메타포를 제대로 사용하지 못하는 것일지도 모른다.

중앙 버튼이 어디로 이동이 될 지 예상할 수 없다. 다음 액션을 예상할 수 있는 메타포가 중요하다.


버튼 형태 자체를 사용자의 기억과 경험을 활용하여 변주를 준다.예측가능한 안내를 해주는 것이 메타포의 역할이다.
나무보다 숲을 봐야한다. 예를 들어 홈>상품상세>장바구니 라는 joueney가 있다면 이 과정에 포함된 UI버튼 스타일과 버튼명,
안내문구, 구매자극 요소 등이 자연스럽게 연결된 겨험을 제공하고 있어야 한다. 또한 강조할 부분을 단계적으로 배치하는것이 좋다.

우리는 시각정 위계를 생각해야 한다. 사용자에게 최대한 빠른 시간에 원하는 결과를 주기 위해서 제한된
화면 안에 스케일과 하이포그라피를 적절히 배분하여 최대한 효율을 만들어야 한다.

비슷한 크기의 버튼들이라도 강약조절이 확실하다면 서비스의 우선서비스에 대한 정의가 확실해진다.
디자인의 기보은 제한된 그리드 안에서의 강약조절과 밸런스가 중요하다.