프롬프트 엔지니어링 잘하는 법

김남우 ·2025년 2월 13일
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프롬프트 엔지니어링 잘하는 법

1. 프롬프트 엔지니어링이란?

  • 언어 모델이 "사고"하게 만드는 기법.
  • 인간의 사고 과정을 닮은 프롬프트 설계로 언어 모델의 성능을 향상.
  • 모델이 정답을 유도하는 문장을 학습하고, 이를 통해 보다 정확한 결과를 도출하도록 유도.

2. 언어 모델의 사고 방식

빠른 사고 (Fast Thinking)

  • 직관적, 즉각적, 자동적인 사고.
  • 언어 모델이 잘하는 부분.

느린 사고 (Slow Thinking)

  • 이성적, 논리적, 의식적인 사고.
  • 느린 사고를 유도하는 프롬프트 설계로 언어 모델의 약점 보완 가능.

3. 프롬프트 설계 기법

(1) 체인오브띵킹 (Chain of Thought, COT)

  • 문제 풀이 과정에서 중간 추론 단계를 거치도록 유도.

예시

"3명의 학생이 각각 4개의 사과를 가지고 있습니다. 총 사과의 개수는 얼마입니까? 풀이 과정을 단계별로 설명하세요."

효과

  • 수학 문제 등 복잡한 문제에서 성능 향상.

(2) 제로샷 체인오브띵킹 (Zero-Shot COT)

  • "Let's think step by step"와 같은 트리거 문장을 사용해 단계적 사고를 유도.

예시

"Who is the president of the United States? Let's think step by step."

장점

  • 별도의 학습 데이터 없이 프롬프트만으로도 성능 향상.
  • 비용 절감과 간단한 설계 가능.

(3) 대조적 사고 (Contrastive Thinking)

  • 올바른 예시와 잘못된 예시를 대조적으로 제시하여 모델 학습 유도.

예시

"올바른 답변: 파리는 프랑스의 수도입니다.
잘못된 답변: 파리는 스페인의 수도입니다.
질문에 대한 정확한 답변을 작성하세요."

효과

  • 할루시네이션(허위 정보 생성) 감소.
  • 사용자가 원하는 답변과 원치 않는 답변을 구분하도록 훈련.

(4) 유추 기반 프롬프트 (Analogy-Based Prompting)

  • 유사한 문제를 제시해 풀이를 유도.
  • 인간이 과거 경험을 바탕으로 문제를 해결하는 방식에서 착안.

예시

"2+2는 4입니다. 비슷한 방식으로, 3+3은 무엇입니까?"

효과

  • 새로운 문제 해결 능력 향상.

(5) 스텝백 프롬프트 (Step-Back Prompting)

  • 문제를 상위 개념으로 추상화한 후 다시 구체화하는 방식.

예시

"사람들이 주로 사용하는 이동 수단을 생각해 봅시다.
그런 다음, 도시에서 가장 흔히 쓰이는 대중교통 수단은 무엇인가요?"

효과

  • "숲을 보고 나무를 본다"는 방식으로 문제 해결.

(6) 인지적 부담 감소 (Cognitive Load Reduction)

  • 모델이 많은 정보를 처리할 때, 핵심 포인트를 요약하도록 유도.

예시

"다음 텍스트를 읽고 핵심 요약을 작성하세요:
[텍스트 내용]"

효과

  • 효율적인 정보 정리와 답변 품질 향상.

결론

프롬프트 엔지니어링은 단순히 모델에게 명령을 내리는 것을 넘어, 인간 사고 과정을 반영한 최적화 기법으로 진화하고 있습니다. 이를 통해 언어 모델의 한계를 보완하고, 효율성을 극대화하며, 다양한 도메인에 적용할 수 있는 가능성을 열어줍니다.

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