[BP] 등속 운동

Woogle·2022년 9월 8일
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언리얼 엔진 5

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  • 나중위치 = 시작위치 + (속력 * 시간)
  • P = P0 + v*t

📄 위치 (P0, P)

  • GetActorLocation()으로 액터의 현재 위치를 받고, SetActorLocation()으로 액터의 새 위치를 설정한다.

📄 속력 (v)

  • GetActorRightVector로 벡터의 방향을 정하고, Speed(스칼라)를 곱해서 속력을 구한다.
  • GetActorRightVector는 이미 Normalize된 벡터. (Length = 1)

📄 시간 (t)

  • Delta Time을 곱해줌으로서 프레임이나 연산 속도 차이를 보정한다.

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