- 나중위치 = 시작위치 + (속력 * 시간)
- P = P0 + v*t
📄 위치 (P0, P)
- GetActorLocation()으로 액터의 현재 위치를 받고, SetActorLocation()으로 액터의 새 위치를 설정한다.
📄 속력 (v)
- GetActorRightVector로 벡터의 방향을 정하고, Speed(스칼라)를 곱해서 속력을 구한다.
- GetActorRightVector는 이미 Normalize된 벡터. (Length = 1)
📄 시간 (t)
- Delta Time을 곱해줌으로서 프레임이나 연산 속도 차이를 보정한다.