내일배움캠프 46일차 TIL : 워크프레임 만들기
■ 개요
○ 오늘 계획
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오전
- 프로젝트 이름 정하기(보류)
- 레퍼런스로 프로토타입 기획 구체화
- 스킬 데이터베이스
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오후
- 프레임워크 만들기
- 튜터님께 프레임워크 조언 받기
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이슈사항
- Player SO 안에 이벤트 넣기
- Enemy 오브젝트 풀링 생성 파괴 방식 정함
- 정비소에서 다음스테이지를 미리 결정→ 해당 몬스터가 이미 있으면 그대로 사용(set은 해야됨), 없으면 생성, 필요없는 애들은 삭제
- 탑 입장때는 무조건 생성하게 됨
- 한오브젝트가 여러 모델링을 들고 껐다 키는 것은 렌더링 할때 성능적으로 안 좋음
- inputsystem은 invoke로 결정