phong reflection model은 OpenGL에서 가장 널리 사용되는 조명퐁모델은 빛을 계산하기 위해 Ambient, diffuse, specular 성분으로 구성주변광으로 광원에 직접 노출되지 않는 면에 밝기를 부여하기 위해 사용.지역 조명 모델에서 전역 모
blinn-Phong model은 Phong model을 개선한 모델Blinn-phong은 기존의 Phong모델에서 Specular reflection이 개선됨기존 Specular 식은 $K_sI_s(\\hat{R}\\cdot\\hat{V})^n$$\\hat{R} =
Physically based rendering으로 현실 세계와 더 일치하도록 하는 모델이다.Phong 및 Blinn Phong과 비교했을때 더 현실적으로 보인다.현실의 근사치이기때문에 Physical shading이 아니라 physically based shading