1과목 소프트웨어 설계 3. 애플리케이션 설계(1)

도지는·2024년 1월 23일

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소프트웨어 아키텍처

💡 소프트웨어 아키텍처의 특징과 역할, 설계의 기본 원리
💡 모듈화의 특징
💡 추상화의 유형 3가지
💡 정보은닉의 특징
💡 품질 속성 각 측면의 세부 속성들
💡 소프트웨어 아키텍처 설계 과정 순서, 단계별 내용 간단히

¹ 소프트웨어 아키텍처의 설계

소프트웨어의 골격이 되는 기본 구조이자, 소프트웨어를 구성하는 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조 또는 구조체

  • SW 개발 시 적용되는 원칙과 지침
  • 이해 관계자들의 의사소통 도구로 활용됨
  • 소프트웨어 아키텍처의 설계는 기본적으로 좋은 품질을 유지하면서 사용자의 비기능적 요구사항으로 나타낸 제약을 반영하고, 기능적 요구사항을 구현하는 방법을 찾는 해결 과정
  • 애플리케이션의 분할 방법과 분할된 모듈에 할당될 기능, 모듈 간의 인터페이스 등을 결정
  • 소프트웨어 아키텍처 설계의 기본 원리
    모듈화, 추상화, 단계적 분해, 정보 은닉

상위설계 & 하위설계

  • 상위 설계
    • 아키텍처 설계, 예비설계
    • 시스템의 전체적인 구조
    • 구조, DB, 인터페이스
  • 하위 설계
    • 모듈 설계, 상세 설계
    • 시스템의 내부 구조 및 행위
    • 컴포넌트, 자료 구조, 알고리즘

² 모듈화

🖍️ 모듈화 Modularity
소프트웨어의 성능을 향상시키거나 시스템의 수정 및 재사용, 유지 관리 등이 용이하도록 시스템의 기능들을 모듈 단위로 나누는 것

  • 자주 사용되는 계산식이나 기능들을 공통 모듈로 구성하여 재사용성 향상
  • 모듈의 크기를 작게 나누면 개수가 많아짐 -> 모듈 간의 통합 비용 증가
  • 모듈을 크게 나누면 통합 비용은 적게 들지만 모듈 하나의 개발 비용이 증가
  • 모듈화를 통해 기능의 분리가 가능하여 인터페이스가 단순해짐
  • 프로그램의 효율적인 관리 가능
  • 오류의 파급 효과 최소화

³ 추상화

🖍️ 추상화 Abstraction
문제의 전체적이고 포괄적인 개념을 설계한 후 차례로 세분화하여 구체화시켜 나가는 것

  • 완전한 시스템을 구축하기 전, 유사한 모델을 만들어 여러가지 요인들을 테스트
  • 최소의 비용으로 실제 상황에 대처 가능
  • 시스템의 구조 및 구성을 대략적으로 파악할 수 있음

추상화의 유형

  1. 과정 추상화: 자세한 수행 과정을 정의하지 않고, 전반적인 흐름만 파악할 수 있게 설계하는 방법
  2. 데이터 추상화: 데이터의 세부적인 속성이나 용도를 정의하지 않고, 데이터 구조를 대표할 수 있는 표현으로 대체하는 방법
  3. 제어 추상화: 이벤트 발생의 정확한 절차나 방법을 정의하지 않고, 대표할 수 있는 표현으로 대체하는 방법

⁴ 단계적 분해

🖍️ 단계적 분해 Stepwise Refinement
Niklaus Wirth에 의해 제안된 하향식 설계 전략.
문제를 상위의 중요 개념으로부터 하위의 개념으로 구체화 시키는 분할 기법

  • 추상화의 반복에 의해 세분화됨
  • 소프트웨어의 기능에서부터 시작하여 점차적으로 구체화하고, 알고리즘, 자료구조 등 상세 내역은 가능한 한 뒤로 미루어 진행
    EX) 건물의 골조 설계 > 층과 방의 경계 설정 > 방의 인테리어 구상

⁵ 정보 은닉

🖍️ 정보 은닉 Information Hiding
한 모듈 내부에 포함된 절차와 자료들의 정보가 감추어져 다른 모듈이 접근하거나 변경하지 못하도록 하는 기법

  • 정보 은닉 된 모듈과 커뮤니케이션할 필요가 있을 때는 필요한 정보만 인터페이스를 통해 주고 받음
  • 정보 은닉을 통해 모듈을 독립적으로 수행 가능
  • 하나의 모듈이 변경되더라도 다른 모듈에 영향을 주지 않음 -> 수정, 시험, 유지보수 용이
    EX) 감기약 캡슐에 무슨 재료가 있는지 몰라도 감기약 인줄만 알고 먹는 것과 같음

⁶ 소프트웨어 아키텍처의 품질 속성

🖍️
소프트웨어 아키텍처가 이해 관계자들이 요구하는 수준의 품질을 유지 및 보장할 수 있게 설계되었는지를 확인하기 위해 품질 평가 요소들을 시스템 측면, 비즈니스 측면, 아키텍처 측면으로 구분하여 구체화 시켜놓은 것

시스템 측면

  • 성능
  • 보안
  • 가용성
  • 기능성
  • 사용성
  • 변경 용이성
  • 확장성
  • 기타 속성 (테스트 용이성, 배치성, 안전성)

비즈니스 측면

  • 시장 적시성
  • 비용과 혜택
  • 예상 시스템 수명
  • 기타 속성 ( 목표 시장, 공개 일정, 기존 시스템과의 통합)

아키텍처 측면

  • 개념석 무결성
  • 정확성, 완결성
  • 구축 가능성
  • 기타 속성 (변경성, 시험성, 적응성, 일치성, 대체성)

⁷ 소프트웨어 아키텍처의 설계 과정

  1. 설계 목표 설정
    설계에 영향을 주는 비즈니스 목표, 우선순위 등의 요구사항을 분석하여 전체 시스템의 설계 목표를 설정
  1. 시스템 타입 결정
    시스템과 서브시스템의 타입을 결정하고, 설계 목표와 함께 고려하여 아키텍처 패턴을 선택
  1. 아키텍처 패턴 적용
    아키텍처 패턴을 참조하여 시스템의 표준 아키텍처를 설계
  1. 서브시스템 구체화
    서브시스템의 기능 및 서브시스템 간의 상호작용을 위한 동작과 인터페이스를 정의
  1. 검토
    아키텍처가 설계 목표에 부합하는지, 요구사항이 잘 반영되었는지, 설계의 기본 원리를 만족하는지 등을 검토

시스템 타입

  • 대화형 시스템
    ex) 온라인 쇼핑몰 같은 대부분 웹 애플리케이션
  • 이벤트 중심 시스템
    ex) 전화, 비상벨 등의 내장 소프트웨어
  • 변환형 시스템: 데이터가 입력되면 정해진 작업들을 수행하여 결과 출력
    ex) 컴파일러, 네트워크 프로토콜
  • 객체 영속형 시스템
    ex) 서버 관리 소프트웨어

협약에 의한 설계

컴포넌트를 설계할 때 클래스에 대한 여러 가정을 공유할 수 있도록 명세한 것
소프트웨어 컴포넌트에 대한 정확한 인터페이스를 명세

⭐️ 명세에 포함될 조건

  • 선행 조건: 오퍼레이션이 호출되기 전에 참이 되어야 할 조건
  • 결과 조건: 오퍼레이션이 수행된 후 만족되어야 할 조건
  • 불변 조건: 오퍼레이션이 실행되는 동안 항상 만족되어야 할 조건
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왕왕

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