객체지향의 다형성/인터페이스 부분까지 싹 복습하니 이제 눈이 조금 떠질락말락 하는 느낌이다.
김영한님의 객체지향 프로그래밍에 대한 설명을 간략하게 정리해보면
객체 지향 프로그래밍?
- 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 것이 아니라
- 여러 개의 독립된 단위, 즉 “객체” 들의 모임으로 파악하고자 하는 프로그래밍 방식
- 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리 가능(협력)
- 장점
- 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들어준다
- 대규모 소프트웨어 개발에 사용된다.
유연하고 변경이 용이?
- 레고 블럭 조립하듯이
- 키보드, 마우스 갈아 끼우듯이
- 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이
- 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법
운전자와 자동차의 관계
- 자동차
- 역할
- 구현
- 테슬라
- 아반떼
- 벤츠 등등…
- 운전자
- 역할 입장
- 자동차가 바뀌더라도 이 운전자의 역할은 변하지 않는다.
- 아반떼를 타다가 테슬라로 바꾼다고 해서 자동차 못타는건 아니다.
- 즉, 운전자에게는 영향이 없다.
- 운전자는 자동차의 역할만 이해하면 된다.
역할과 구현을 분리
- 세상이 단순해지고, 유연해지며, 변경이 편리해진다.
- 장점 (클라이언트는~)
- 대상의 역할만 파악하면 된다.
- 구현 대상의 내부 구조는 몰라도 된다.
- 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
- 벤츠의 부품을 바꿨어도 기본 역할이 변하지만 않으면 됨
- 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.
- 자동차의 역할만 변경되지 않으면 됨
객체의 협력이라는 관계부터 생각하자
- 혼자 있는 객체는 없다
- 클라이언트는 요청하고
- 서버는 응답한다
- 수많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.
- 서버도 클라이언트가 될 수 있다
- 클라이언트로부터 서버가 요청을 받았는데
- 응답을 하기 위해서는 다른 서버에게 요청을 해야 할 수도 있음
다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체사이의 관계에서 시작해야 한다.
- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
역할과 구현을 분리 : 정리하기
- 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있다.
- 유연하고 변경이 용이하다.
- 확장 가능한 설계
- 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 기능
- 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
총정리
- 다형성이 제일 중요하다
- 디자인 패턴의 대부분은 다형성을 활용하는 것이다.
- 스프링의 핵심인 제어의 역전, 의존관계 주입도 결국 다형성의 활용이다.
- 다형성을 잘 활용하면 레고 블록 조립하듯이 구현을 편리하게 할 수 있다.
그래서 무엇을 더 해볼까?
먼저 주어진 과제를 끝내고, 문제들을 더 찾아 풀어보며 다형성을 어떻게 써먹으면 좋을지 생각해보도록 하자.