JVM은 Java Virtual Machine의 약자로, 자바 가상 머신이라고 부릅니다. 그리고 자바와 운영체제 사이에서 중개자 역할을 수행하며, 자바가 운영체제에 구애 받지 않고 프로그램을 실행할 수 있도록 도와줍니다. 또한, 가비지 컬렉터를 사용한 메모리 관리도 자
DB를 살리기 위해서는 DB서버를 열어야 한다.게임(웹)을 돌아가게하는 서버와 별개이다.(이 때문에 메인 서버 - DB서버를 연결해주는 역할이 cors이다. 코드에서 세팅을 확인할 수 있다.)cafe24에서 node.js 호스팅 결제 (나는 절약형 결제함. 300MB인
정리하고, 보충해야 할 CS지식과 기술 지식이 산더미라서전체적인 양이 많다보니 아무리 이해하고 암기해도 다른 것 공부하고 돌아오면 또 금방 잊기도 하고, 오전부터 새벽까지 앉아서 공부해도 목표량 만큼 해내는게 마음처럼 쉽지 않기도 하며, 체력적으로 쌩쌩하다가도
공부 진행 상황발표자료 수정(PPT)SFU 챌린징 수정, 성능 테스트 동영상 찍기로그인 빼고, 핵심 기능 한페이지로 만들기Front 설명 줄이기case1. 핵심 기능 3가지 → 시연 (ex. 게임 요소 직접 구현 등)case2. 바로 시연 (안에서 기능 설명)발표 연습
공부 진행 상황AWS 팀원 각자 다 시도해봄 → 인스턴트 포트 등 환경설정 변경해서 시도해보며 해결media soup을 위한 환경 세팅npm 초기 환경 셋팅 : https://velog.io/@ywoosang/Node.js-설치npm : 8.3.1node :
공부 진행 상황일정 회의 결과 SFU로 변경해보는 것이 좋겠다고 판단. 공부 시작Algorithm X기술적 고민발견한 버그3D관 입장시 흰화면방 이동시 뒤로가기로 하면 새로고침 한 번 더 해야 방 입장 됨캠 없는 유저도 문제없이 되는지?5명 접속시 2:3 -> 4:1
공부 진행 상황Login에 대해서 이론을 공부할 때단순히 구현을 해보며 책에 나와있는 코드에 대한 설명을 읽으면 될 거라 생각했는데, 코치님의 조언은 다르셨다. Keyword를 중심으로 공부 해나가는 걸 추천해주셨다.passport모듈을 사용해 로그인을 구현한다고 했을
2\. 기술적 고민 백엔드 팀 공부 예정발표 후 포스터 세션 이어지니까, 피피티에 팀 소개 페이지 + 얼굴 사진 첨부할 것!폰트 크기 너무 작게 하면 X, 글 그대로 줄줄 읽지 말 것.3.10 실제 발표때는 청중 반응이 없을거임. 팀원이 답변하지 마라. 질문,의견을 구
SocketIO, WebSocket, WebRTC 강의 마무리함. \- 다 듣고 서버랑 연결해서 폰으로도 켜보자!! → 완료 \*\*Socket.IO 가 동작 → 그 중 webSocket사용 - 서버에 signaling, 위치 정보 가져옴그 이
SocketIO, WebSocket, WebRTC 강의 마무리하기 \- video call 3장만 들으면 된다! 속도 내자..!Algorithm 스택(중)좌표값 저장은 어떤식으로 해야할지?화상통화 구현할 때, 좌표값에 따라 on 되도록 해야할텐데...실시간 채팅 기능
📖 02.11 금요일 1. 공부 진행 상황 서버 인증 과정에 대해서 https://tansfil.tistory.com/60 OAuth 2.0의 동작순서 SNS Login --- 다른 포트에서 보낸 닉네임도 DB연동 되도록 함
데모때 중요한 것은 로그인부터 차근차근~ 보다는 팀 프로젝트의 핵심 기능을 소개하는 것이라 판단되어 백팀 진행 순서를 최대한 빨리 핵심 기능 먼저 보이게 하는 쪽으로 수정했다.구글로그인 구현 → 서버 열고 DB 연동 → 방들과 연동 순으로 진행google.js 전체 코
공부 진행상황화요일에 최종 주제가 결정이 나고 Express, MySQL공부를 정식으로 시작했다MySQL 강의 듣기 끝 !Algorithm 오늘 알고리즘 못 품기술적 고민친구관계 테이블을 어떤 식으로 짜야할까 ?얼른 코드를 직접 작성해보고도 싶다!성찰주도적으로 행동하자
열심히 달렸고 성장했다! 12.24~2.3 나를 달래온 흔적들 12.9 5주차 평 : 조바심 내지 않고 차분히 잘 해냈다. 12.13 나는 보안쪽으로 가고싶은거니 백을 파자 12.15 자기전에 폰하지말고 데이터로 개발일지써 12.16 어떤 부분에서 나는 이
Project4는 설날 명절도 겹치고 하다보니 운영체제 책을 통해 전체적인 File System의 흐름을 이해하고, Keywords에 해당하는 개념들을 공부하고, 그 다음으로 깃북을 읽으며 코드작성보다는 어떤 식으로 운영체제가 작동이 되는지 흐름 위주로 공부를 했다.K
새해 기념으로 올라온 스파르타 무료 특강!!1시간 짜리에 무료여서 좋았구무엇보다도.. 핀토스 하다가 하니까 너무너무 재밌었다 ㅋㅋㅋㅋ글씨 색깔 바꾸는 게 이렇게 재밌었나?ㅋㅋㅋㅋㅋ난 백엔드 할거라고..!핀토스도 재미는 있었지만 왠지 핀토스 때문일 것 같아(ㅋㅋㅋ)나는
깃 브랜치를 머지(병합)하다보면 충돌이 나곤 한다.나는 웹에서 수정을 해보기로 했다.웹으로 수정을 누르면 이런 식으로 뜬다.왼쪽이 충돌난 파일들 목록, 오른쪽이 해당 파일 코드 충돌난 부분이다.코드를 잘 살펴보고 충돌을 해결한다.맨 위 <<<<부분
Swap In/Out 메모리 스와핑은 물리적 메모리 사용을 최대화하기 위한 메모리 회수 기술입니다. 메인 메모리의 프레임이 할당되면 시스템은 사용자 프로그램의 메모리 할당 요청을 더 이상 처리할 수 없습니다. 한 가지 솔루션은 현재 디스크에 사용되지 않는 메모
- Memory Mapped Files 이 섹션에서는 메모리 매핑 페이지를 구현합니다. 메모리 매핑된 페이지는 익명 페이지와 달리 파일 백업 매핑입니다. 페이지의 내용은 일부 기존 파일의 데이터를 미러링합니다. 페이지 오류가 발생하면 물리적 프레임이 즉시 할당되고 파
프로젝트 2에서 스택은 USER_STAK부터 시작하는 단일 페이지였으며, 프로그램의 실행은 이 크기로 제한되었습니다. 이제 스택이 현재 크기를 초과하여 커지면, 필요에 따라 추가 페이지를 할당합니다.추가 페이지가 스택 액세스로 "표시(appear)"되는 경우에만 페이지