오늘은 인게임 아이템 사용 UI를 제작하고 StageManager 구조를 고민해보았다.
progressFillImage를 사용해 채워지는 UI 구현ShowItemProgress(), UpdateItemProgress(float), HideItemProgress() 메서드를 추가하여 아이템 사용 UI를 연결시켰다.StageManager를 작성하였다. 각 Stage마다 Stage정보를 다르게 관리해야하기 때문에 다른 Sub Manager들과 달리 MonoBehaviour로 작성하여 씬에 배치하였다.SceneLoadManager.OpenScene()을 통해 다음 씬으로 넘어가도록 구성했다.