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투사체가 생성됨 (소환 위치는 캐릭터 무기 또는 손 기준)
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일정 속도로 이동하며 충돌 판정이 활성화됨
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일부 스킬은 벽 또는 지형에 반사되어 방향을 바꿔 최대 N회 튕길 수 있음 (ex. 정크랫의 수류탄)
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충돌 대상이 있거나 환경에 반응하면 다음 절차 수행:
- 대상이 아군인지 적군인지 판별
- 아군일 경우: 피해 없음, 일부 스킬은 회복 또는 버프 효과 적용 (ex. 아나의 생체 수류탄)
- 적군일 경우:
- 시각적 피격 이펙트 출력
- 데미지 연산 단계
- 스킬 고정 데미지 + 능력치/레벨/버프/디버프 반영
- 거리 기반 데미지 보정 (가까울수록 강함 등)
- 방어력, 저항 등으로 보정
- 추가 효과 발동 (예: 슬로우, 넉백, DOT 등)
- DOT(Damage Over Time): 일정 시간 동안 틱 단위로 지속 피해 (ex. 애쉬의 불 데미지)
- 투사체 소멸
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아나의 생체 수류탄 예시:
- 아군 적중 시: 회복 + 회복량 증가 버프
- 적군 적중 시: 데미지 + 회복 불가 디버프
- 바닥 충돌 시: 폭발 범위 내 대상에게 각각 효과 적용