Photon View
Owner = 소유자 씬이 주인
Fixed - 고정
Takeover - 주인에게 허락 받아야 가져갈 수 있다.
View Id : 포톤뷰의 고유 ID , 씬에 배치된 것은 1~999 개 까지 가능
Observe option : 동기화 옵션 , off 외에는 모두 observed Components에 하나라도 있어야 함
off - RPC 만 사용할 경우(기본값)
Reliable Delta Compressed - 받은 데이터를 비교해 같으면 보내지 않음
Unreliable - 게속 보냄 , 손실 가능성 (무겁다)
Unreliable On Change - 변경이 있을 때 게속 보냄
Observed Components : 동기화할 컴포넌트는 여기에 넣어야 함
view ID 고정
Owner : 주인
[1] 액터 넘버 - 방에 참가한 순서대로 1부터 증가
(no playername set) - 닉네임 설정시 표시
view ID : 1 + 001 , 액터넘버와 액터 넘버가 주이인 포톤 뷰 컴포넌트
Controlled locally : (master) 가 붙으면 방장이라는 뜻, 체크와는 별개
true 면 자기자신이 컨트롤 가능
(씬에 배치된 오브젝트)
같은 View ID 끼리는 같은 RPC 함수를 주고 받을 수 있다.
플레이어가 생성되면 시작시 로컬(PV.IsMine)이
리모트에게 TestRpc함수를 모두 실행하라고 명령
All : 자기는 함수를 바로 실행하고 다른 모두에게 전달 , 자기가 빠름
AllBuffered : All 은 호출하는 시기에 통신하고 사라지나 , 버퍼에 남겨두면 방에
나갔다 온 사람들에게도 전달됨
AllBufferedViaServer : 버퍼에 남겨둔 모두에게서버를 거저쳐서 동시호출 ,
자기와 다른 사람들의 함수 실행 타이밍이 같음
AllViaServer : 모두에게 서버를 거쳐서 동시 호출
MasterClient : 방장한테만 전달
Others : 나를 제외한 모두에게 전달
OthersBufferd : 나를 제외한 모두에게 버퍼와 함께 전달