[유니티 C#] 변수와 데이터 - 1

YongSeok·2022년 6월 23일
이 게시글은 [고박사의 유니티 노트] 유튜브 채널의
유니티 기초 강의 시리즈 영상의 요약 정리글 임을 밝힙니다.

📌 변수란?

  • 데이터(숫자, 문자등)를 저장하고 사용하기 위해 배정되는 공간을 지칭하는 이름

✏️ 변수의 쓰임

  • 컴퓨터에 영화, 사진 등을 저장해두고 필요할 때 열어본다.
  • 이와 같이 게임 내부에서도 플레이어 이름, 공격력 등 다양한 정보를 저장해두고 필요할 때 꺼내 쓰거나 데이터를 수정하기도 한다.
  • 이렇게 게임 내부에서 데이터를 저장/사용하는 공간들을 변수라고 한다.
    • 변수에 저장되는 데이터는 단순하게는 플레이어 이름, 공격력과 같은 것에서부터 화면에 보여지는 플레이어 이미지, 사운드 등 게임에 필요한 모든 정보
ex)
string playerName 	= "김철수"
int attackDamage 	= 9999;

✏️ 변수 선언

  • 어떤 데이터를 저장 및 사용하기 위해 필요한 데이터 공간을 확보하고,
  • 그 데이터를 활용하는 범위, 저장하는 데이터 속성,
  • 그 공간을 지칭하는 이름을 설정하는 것
  • 변수 선언에 필수가 되는 두 가지는
  • 저장할 데이터 자료형(Data Type), 변수 이름
ex)
int 	damage;
float 	exp;
string 	name;
bool 	isDie;
// 왼쪽은 변수 자료형, 오른쪽은 변수 이름

✏️ 변수 특징

  • 변수의 이름은 대, 소문자를 구분한다
    • 일반적으로 소문자로 시작해서 단어가 구분될 때 첫 글자를 대문자로 사용 ex) maxCount
    • int Value; 와 int value; 는 다른변수
  • 변수의 이름은 숫자로 시작할 수 없다
    • int value01;       //Good
    • int 01value;       //Error
  • 변수의 이름은 의미 있게 짓는다
    • 에러가 발생하는 것은 아니지만 이 변수가 어떤 데이터를 나타내는지 이름으로 식별 불가
    • int enemyCount; int playerHp;       //Good
    • int a, b, f, j;                                //Error
  • 변수를 사용하기 전에 값을 미리 할당해 두는 것이 좋다
    • 값을 설정하지 않고 사용했을 때 컴파일러에 따라 얘기치 못한 상황이 발생할 수 있다
    • int value = 0; float value = 1.2f;    //Good
    • int value;                                  //Error

✏️ 변수 타입

  • 정수형 (byte, short, int, long, Etc...)
    • (소수점이 없는) 숫자를 저장하는 데이터 타입 (게임에서 int가 가장 흔하게 사용된다)
    • 표현 방식 : -1, 2, 0, 10, 1000, -12332
  • 실수형 (float, double, Etc...)
    • 소수점이 있는 숫자를 저장하는 데이터 타입 (float 소수점 7자리, double 소수점 15자리)
    • 표현 방식 : -1.2f, 0.3f, 4.87, 0.0, -3.5 (float과 double을 구분하기 위해 float는 뒤에 f를 붙임)
  • 문자열 (string)
    • 문자열을 저장하는 데이터 타입
    • 표현 방식 : "Hello World", "안녕, 내 이름은 OOO이야"
  • 논리형 (bool)
    • 표현 방식 : true, false
  • 사용자 정의 형 (struct, class)
    • 위에서 설명한 여러 데이터, 사용자 정의 형을 묶어 새로운 데이터 타입을 생성

✏️ 변수 선언 방식과 초기화

  • 변수를 초기화 한다는 것은 변수의 초기 값을 할당하는 것
  • 변수 생성과 동시에 값을 할당하거나 유니티에서 초기화를 위해 1번만 호출되는 Awake(), Start() 메소드에서 값을 할당한다
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
	// 정수(int) 타입의 value01 변수 선언
    private int value01;
    
    // 같은 타입의 변수를 여러개 선언할 경우 쉼표로 구분해서 선언 가능
    private int value02, value03, value04;
    
    // 변수를 선언하면서 초기 값을 설정 (변수 초기화)
    private int value05 = 10;
    
    // 여러개를 동시에 선언할 때도 초기화 가능
    private int value06 = 10, value07 = 20, value08 = 30;
    
    private void Awake()
    {
		value01 = 1;
        value02 = 2;
        value03 = 3;
        value04 = 4;
	}
}

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