조건
1) 무명의 리터럴로 생성 가능 (런타임에 생성 가능)
const increase = function (num) { return ++num; }; // 무명의 리터럴로 생성 + 변수에 저장
2) 변수나 자료구조에 저장 가능 (객체, 배열 ...)
const predicates = { increase };
3) 함수의 매개변수에 전달 가능
4) 함수의 반환값으로 사용 가능function makeCounter(predicate) { let num = 0; return function () { num = predicate(num); return num; }; }
--> 함수는 일급객체이다. 객체와 동일하게 사용할 수 있다.
--> 객체는 값이므로 함수는 값과 동일하게 취급 가능
--> 조건 3,4번을 통해 함수형 프로그래밍을 할 수 있다.
함수는 일반 객체와 달리 호출할 수 있으며, 함수 고유의 프로퍼티를 소유!!
함수 --> 객체 --> 프로퍼티 보유
* __proto__ 접근자 프로퍼티는 함수의 프로퍼티가 아닌 Object.prototype 객체로부터 상속받은 프로퍼티이다.
1. arguments
함수 객체의 arguments 프로퍼티 값은 arguments 객체이다.
--> 함수 호출 시 전달된 인수들의 정보를 담고 있는 순회 가능한 유사 배열 객체
* 유사 배열 객체: length 프로퍼티를 가진 객체로 for 문으로 순회 가능, but 배열은 아니다!! --> 배열 메서드 사용 시 에러 발생 -> 간접 호출 필요
--> 함수 내부에서 지역변수처럼 사용 (외부에서 참조 불가능)
* 자바스크립트는 함수의 매개변수와 인수의 개수가 일치하는지 확인 X
--> 함수가 호출되면 암묵적으로 매개변수 선언, undefined로 초기화
--> 인수가 적을 경우 전달되지 않은 인수는 undefined로 유지
--> 초과된 인수는 무시, arguments 객체의 프로퍼티로 보관
* arguments 객체는 인수를 프로퍼티 값으로 소유, 프로퍼티 키는 인수의 순서
callee: arguments 객체를 생성한 함수
length: 인수의 갯수
Symbol(Symbol.iterator): arguments 객체를 순회 가능한 자료구조인 이터러블로 만들기 위한 프로퍼티
2. caller
--> 비표준 프로퍼티, 함수 자신을 호출한 함수를 가리킨다.
3. length
--> 함수를 정의할 때 선언한 매개변수의 개수
함수명.length: 매개변수의 개수
arguments.length: 인수의 개수function baz(x, y) { return x * y; } console.log(baz.length); // 2
4. name
--> 함수 이름을 나타낸다.
// 기명 함수 표현식 var namedFunc = function foo() {}; console.log(namedFunc.name); // foo // 익명 함수 표현식 var anonymousFunc = function() {}; console.log(anonymousFunc.name); // ES5: 빈 문자열 // ES6: 변수 이름 anonymousFunc
5. __proto__
--> 객체지향 프로그래밍의 상속을 구현하는 프로토타입 객체
--> [[Prototype]] 내부 슬롯이 가리키는 프로토타입 객체에 접근하기 위해 사용하는 접근자 프로퍼티const obj = { a: 1 }; //객체 리터럴 방식으로 생성한 객체의 프로토타입 객체는 Object.prototype console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true // 객체 리터럴 방식으로 생성한 객체는 프로토타입 객체인 Object.prototype의 프로퍼티를 상속받음 console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // true // hasOwnProperty 메서드는 Object.prototype의 메서드이다. console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__')); // false
6. prototype
--> 생성자 함수로 호출할 수 있는 함수 객체, constructor만이 소유하는 프로퍼티