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손세은·2023년 10월 16일
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디자인 패턴

  • 건물을 하나 만들 때도 건축하는 방법이 여럿 존재한다.
    • 정해진 땅에 어떻게 건물을 쌓아 올릴 것인가. 각 회사마다 잘하는 시공방법이 있을 것이다.
  • 소프트웨어도 마찬가지로 소프트웨어를 어떻게 만들 것인가에 대한 것도 이야기 한다.
    • 소프트웨어 디자인 패턴을 학습하여 어떻게 시스템을 구축할 수 있을지
    • 어떻게하면 scalable, 확장가능하게 웹/앱/소스코드를 제작해나갈 것인가?

MVC 패턴

Model, View, Controller로 나누어 각각 목표에 맞게 관심사를 나누는 것

  • Model: 데이터의 구조를 정의
  • View: 데이터를 보여주는 화면에 대한 정의(page, widget)
  • Controller : 데이터를 동작하게 하고 상호작용하는 기능에 대한 정의

Singleton 패턴

  • 하나의 클래스를 여러번 생성해도 하나의 인스턴스만을 사용하는 것
  • 새로운 객체(인스턴스)를 계속 생성해도 똑같은 애만 사용하는 것

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