
새로 만들기


File 은 한 서버 당 최대 플레이어 수, 플레이 가능 여부, 리메이크 허용, 플레이 가능 기기 등 여러가지를 설정할 수 있습니다.
한 서버 당 최대 플레이어 수, 플레이 가능 여부(공개해야 다른 사람들이 내가 만든 게임을 해볼 수 있습니다), 리메이크 허용, 플레이 가능 기기 등 여러가지를 설정 할 수 있습니다.

Edit 는 편집 기능으로, Undo, Redo, Cut, Copy, Paste 등의 기능이 있습니다.
차례대로 뒤로 가기, 앞으로 가기, 자르기, 복사, 붙여넣기 입니다.

Create 는 게임 생성 기능. Entity, Ui Entity, folder, scripts 등을 새로 생성할 수 있다.

Panels 에서는 여러 패널들을 제공하고 있습니다. 정말 필요한 패널의 경우 화면에 도킹시켜 사용할 수 있습니다. 또한 원하는대로 패널들을 꺼내고 닫고 할 수 있습니다.
reset panel 은 패널 초기화로 초기 화면으로 돌아갈 수 있습니다.

(위 사진 차례대로 소개)
Model List 는 배경, solid 배경, 이미지 배경, 타일, 객체, 몬스터, npc, foothold, 사다리, 로프, 포탈, 트랩, bgm, 아이템, 스페셜 모델, 내 모델, ui preset 등 게임에 필요한 content 리스트입니다. 하단 슬라이더 조작으로 미리보기 크기 조정이 가능합니다. 새 그룹 추가 로 나만의 카테고리를 생성할 수 있습니다.
*Foothold는 발판 정보를 갖고 있는 객체로 edit foothold를 사용해 foothold 정보를 수정할 수 있습니다. foothold 기능이 없는 객체여도 기능을 추가할 수 있습니다.
Scene Maker 는 제작 중인 게임의 현황을 부모 자식 관계를 가지는 계층 구조로 볼 수 있는 패널입니다. 맵에 추가한 엔티티 중 원하는 엔티티를 빠르게 찾거나 체계적으로 엔티티를 관리할 수 있습니다.

Scene Maker 는 계층 구조를 활용하여 엔티티를 한 번에 이동시키거나, 상위 부모 안에 속해있는 엔티티를 대상으로 한번에 동일한 작업을 하는 등의 모델들 사이에 관계를 형성 할 수도 있습니다.
기존 모델을 변형한 버전을 저장하고 싶으면 make origianl model 기능을 사용해 workspace에 저장하면 workspace에서 모델의 자세한 설정이 가능합니다.
Workspace 는 폴더 형식의 리소스 관리 공간입니다.

Workspace 는 엔티티, 스크립트, 이미지를 효율적으로 관리할 수 있습니다. scene에 추가한 모델들의 원본 이미지가 저장되며, 외에도 스크립트, 폴더 등을 추가 할 수 있습니다.
검색창을 활용해 원하는 리소스 또는 모델에 대해 쉽게 찾아볼 수 있으며(일종의 파일 탐색기 기능) 스크립트의 텍스를 편집할 수 있습니다. 스크립트 또한 export하면 파일로 내보내기를 할 수 있습니다.

Property 는 각 모델들의 속성을 보여줍니다. 초기에 저장되어 있는 속성들은 넥슨에서 기본적으로 제공하는 모델들의 속성으로, 내가 원하는대로 속성들을 수정할 수 있습니다. 뿐만 아니라 새로운 속성을 추가할 수도 있습니다. plain text 기능으로 공유 또한 가능합니다.
Sprite Picker에서 다른 이미지로 교체도 가능합니다.
Map Layer 는 씬에 해당하는 레이어들을 볼 수 있습니다.
Map Layer 에서 내가 원하는대로 레이어를 생성할 수 있고, 순서도 바꿀 수 있습니다. 기본적으로 더 상위에 위치한 레이어의 우선순위가 더 높습니다. 외에 객체들은 property - OrderInLayer를 사용해 레이어의 배치 순서를 지정할 수 있습니다.
타일의 경우 레이어별로 동일한 하나의 타일만 배치할 수 있습니다. 따라서 다른 타입의 타일을 배치하려면 레이어를 하나 더 생성 해야합니다.

Resource Storage 에서는 나만의 리소스를 직접 올리고 메타데이터를 수정할 수 있습니다.

Panels 는 도킹이 되는 기능들을 제공하는 반면, Window 는 도킹이 안되는 기능들을 제공합니다.
Debug 에서는 스크립트 개발에서 문제가 생기는 부분을 디버깅으로 확인 할 수 있습니다.

(위의 사진 차례대로)
Undo, Redo, 기본 커서(컴포넌트 선택), 화면 이동 커서(화면 스크롤 가능), 지우개 커서(개체 삭제-우클릭으로도 가능), UI 편집, 타일에디터 토글(타일맵모드를 변경)

(위의 사진 차례대로)
실행, 디버그, 테스트용 유저 추가(멀티 클라이언트 기능을 통해 테스트 가능)
실행 다음 활성화 되어 있지 않은 두 버튼은 아직 기능이 제공되지 않습니다.