
나만의 메이플스토리를 만들 수 있고, 플레이 할 수 있고, 수익까지 얻을 수 있는 종합 콘텐츠 제작 플랫폼기본적인 프로그래밍 스킬 필요코딩이 어렵다면 VPL로 개발 가능만든 것들을 여러 사람들에게 공유하고, 플레이하고, 수익까지 얻을 수 있다.글로벌 원빌드PC/모바일

꾸미기 모드 : 드래그 앤 드롭을 이용하여 만들 수 있다프로 모드 : 코딩을 통해 더 다양한 기능 구현만들기 탭새로 만들기꾸미기새로 만들기오른쪽 위 플레이 버튼 -> 이름 만들고 대기실 플레이 모습 오른쪽 위 정지 버튼 클릭하면 다시 만들기 모드로 감점프 횟수 : 점프

새로 만들기 File 은 한 서버 당 최대 플레이어 수, 플레이 가능 여부, 리메이크 허용, 플레이 가능 기기 등 여러가지를 설정할 수 있습니다. 한 서버 당 최대 플레이어 수, 플레이 가능 여부(공개해야 다른 사람들이 내가 만든 게임을 해볼 수 있습니다), 리메이크

Entity는 월드 내부를 구성하고 있는 객체 요소를 의미합니다. (ex) 지형, 몬스터, 월드 등 모든 물체)MOD에서 오브젝트는 Entity와 같은 의미를 가지고 있으며, Entity는 곧 MOD 내에 존재하는 모든 객체입니다.Entity는 2가지 특성을 가지고 있

Transform Component는 오브젝트가 월드 어디에 표시되는가, 오브젝트의 위치 정보를 갖고 있습니다. 해당 컴포넌트를 이해하기 위해서는 x, y, z축의 좌표에 대한 개념이 필요합니다. 또, Transform Component를 학습하기 위해서는 아래의 용

MOD 지형은 메이플스토리 맵을 쉽게 재현할 수 있도록 유사하게 동작합니다.모델 리스트에서 타일을 확인하여 추가한 뒤 Scene Maker에서 TileMap 조작을 통해서도 접근이 가능하다.지형을 추가하는 방법으로는 총 세가지가 있습니다.작은 타일을 추가하는 방법 :