[Unity with Typescript] Animation - 애니메이터 컨트롤러의 파라미터 조절하기

Kim Yuhyeon·2022년 11월 16일
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참고 포스팅

Animation - 애니메이터 컨트롤러의 파라미터 조절하기
이분 블로그를 보고 그대로 Typescipt로 작성

코드

import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
import { Animator, Input, KeyCode } from 'UnityEngine'

export default class AnimatorTest extends ZepetoScriptBehaviour {
    private animator : Animator;


    Start() {
        this.animator = this.GetComponent<Animator>();
    }
    
    Update(){
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F))
        {
            console.log("F");
            this.animator.SetBool("New Bool", true);
        }
    }
    
}

플레이

F를 누르면 애니메이션 동작

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