Animation - 애니메이터 컨트롤러의 파라미터 조절하기
이분 블로그를 보고 그대로 Typescipt로 작성
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
import { Animator, Input, KeyCode } from 'UnityEngine'
export default class AnimatorTest extends ZepetoScriptBehaviour {
private animator : Animator;
Start() {
this.animator = this.GetComponent<Animator>();
}
Update(){
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F))
{
console.log("F");
this.animator.SetBool("New Bool", true);
}
}
}
F를 누르면 애니메이션 동작