아무 애니메이션이나 다운로드 후
Assets로 드래그
애니메이션 클립 누르고 > Edit
Rig > Animation Type : Humanoid
Animtaion > Motion > Roomte Motion Node : <Root Transform>
(애니메이션에 따라 해도 되고 안해도 된대용)
cmd+D
눌러서 애니메이션 클립만 빠져나오기 (*갓정웅!) Start(){
ZepetoCharacterCreator.CreateByZepetoId(this.zepetoId, new SpawnInfo(), (character: ZepetoCharacter) => {
this.character = character;
})
this.character.SetGesture(this.gesture);
}
AnimationClip 변수에 방금 설정한 애니메이션 클립 할당하긔
부분 코드만 올렸지만 아마 될겁니당 ..