[Week15] 0501

안나경·2024년 5월 1일

크프정 일상

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5월이다....

어제의 이야기

어제 공부한 것

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오전에 기획 협의 사항을 전했는데
뭔가... 납득 못하신 분이 있는거같아 여쭤봤고

본래의 몸으로 기물 만드는 게임 컨셉을 하고싶어하셨다.
그래서 후딱 1시 발표지만 팀원들과도 협의하고
ppt에도 그걸 추가하고 발표도 연습했다.

코멘트가 기억이 안 나네...

  • 확실히 터치만은 밋밋해보이지만 몸으로 막는건 보기에도 재밌을 거같다. 멀티로 양쪽이 상호작용하며 게임하는 모습이 보기 웃길 듯.
  • matter js는 인풋에 따라 아웃풋이 항상 다르기때문에 그거에 관해 물리엔진도 고민해봐야할듯 하다. 양쪽 화면을 틀지 않더라도, 보기에 다르지는 않느냐는 질문은 들어올 것.

그러므로 일요일에 협의된 것과 달리
다행히 팀원들도 원하는 방향으로 협의되었다.

그렇게 게임 방식이 달라졌으니
발표가 끝나고 어떤식으로 구현할지 추가적으로 협의하여
역할을 나누어보았다.

  • WebRTC 음성통신 (프론트)
  • 모션 캡쳐 특정 노드 -> 지형 지물 변환(matter js) (백, 프론트)
  • 쥐 WebSocket (백, 프론트)
  • 맵 구성 (프론트)

나는 맵구성이 그냥 컴포넌트인줄알았는데
맵도 렌더링이라 matter로 만들어야한다는 점을 간과했다

H님에게 요상한걸 부탁하고 말았다

(React로 스타일링하고 matter로 구현한다면
다행히 그렇게..실제로도 그렇게 해야할거같지만.)

이후 멘토님과 공유할 수정된 기획서를 작성했다.

  • 진행 장표 작성
  • 기존 ppt를 수정된 기획안으로 수정

이후는 팀원분과 저녁 면담하고
공부로는 대강 어떻게 돌아가는지 알려고 파악했다

  • matter js 구조 확인하기
  • webSocket 모듈 확인하기

그날 10시 반쯤 마지막 회의를 진행했다

  • 주간 회고(기획과 컨펌, 피드백에 관해)
  • 멘토링 진행 방향(서버 구성)

0501

화요일...
새벽에 누가 화장실 청소를 하는지
2시까지 물소리가 들려서 못 잤다
못 자는 나도 방음이 안 되는 이곳도....

  • 10시 멘토링
  • 11시 병원

감기는 이번까지 먹고 괜찮아지면 안 와도 된댔다

멘토링에서 들은 주요 조언은

  • 게임의 구체적 방향을 지금 구체화해라
  • 멀티모드를 기본 골자로 잡아라
    4인 모드까지 생각하지말고 2인으로 고정해라
    스테이지로 구성하기보다 난이도 설정만 가능하면 좋을듯
  • 목요일까지 어느정도 프로토를 보여주면 좋을듯
  • 주마다 태스크에 따라 분담하지 말고 처음부터 분담해라, 그래야 책임과 역할이 생긴다.
  • 실제 시연을 생각해서 보는 재미를 챙겨라

...
그 외는 공유 노션에 적혀있다.

피곤해서 2시에 출근했는데 1시간 자도 자는거같지 않았다

  • 프로토 타입용 맵 단순 구현(matter js)
  • 데이터 주고 받는 서버 구조 파악 및 웹소켓으로 주고받는 것 확인하기 위해 flask의 media pipe 해보려다
  • python 버전 3.10 으로 바꿨더니 이제 route를 못 찾아 404 뜨고 .....
  • 내가 하려던 것도 실제로는 필요 없는 과정임을 깨닫고 해야하는 걸 확인하고 퇴근.

맵 단순 구현은 금방 되고 지피티가 많이 해줬다.
보니까 어떻게 짰는지 금방 파악이 될 정도였다.
matter js는 정말 짱이군..

컨디션을 위해 칼퇴하고 일찍 잤다.

소감

오전까지 푹 자서 오늘은 컨디션이 정말 좋다.
그만큼 어디 처박혀서 혼자 코딩하고 싶다.

내일 발표가 두렵다.
또 까이면 너무 슬플거같다.

하지만 그만큼 잘 보이고 싶단 거겠지??
이번엔 모두 기획을 마음에 들어하고 있으니까.

오늘의 계획

변경 사항 및 일정

딱히..

오전

오늘 협의해야할만한거?
회의해야할만한 거 있나 써보기.

음....
ppt 플로우 작성

ppt 작성
하다가 필요한 게 있으면 추가 구현

저녁

추가 구현 및
데이터 전송 web socket 구현 및 적기

오늘의 다짐

오늘은 편의점 안 먹어야지
편의점만 먹엇더니 라면에 속이...

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개발자 희망...

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