25/03/12 멋사 정리

YSB1026·2025년 3월 12일
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오늘은 1945게임 구현을 했다.
드래곤 플라이트 하면서 유니티가 조금 안 익숙하기도하고,
오랜만에 해서 조금 뚝딱 거렸는데
오늘은 그나마 복습도 하고, 했어서 괜찮았던 것 같다.

깃허브 링크

횡 스크롤이나, 종스크롤 구현할 때 아직 조금 헷갈리는 부분이 있어서 정리함
1945, 드래곤 플라이트할 때 배경을 종 스크롤로 구현해야하는데,
(GameObject)3d -> qaud
(Materials)materials(이번엔 mobile/alpha..로 했었다.)
이후에 3d quad에 메테리얼 적용

누군가 질문 했었는데 나도 궁금해서 적어옴.
"Q.머테리얼의 Shader는 어떤 상황에서 뭘 써야하는지 정해져있나요?"
"A. 메테리얼의 Shader는 실시간 그래픽스를 계산하여 렌더링하는 역할을 하기 때문에 모바일 게임이라면 웬만해서는 Mobile을 사용하시는게 좋아요. pc게임이라면 Standard를 사용하거나 게임이 너무 버벅인다면, 다른 shader를 사용하는 것도 고려해볼만 하죠."

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