1945 게임 계속 만드는중, 오늘 과제는 적 죽었을 때 Item 떨어지게 하기, 버프 효과 적용
깃허브_1945게임

3초동안 공속버프랑 탄만 바뀌게 했다.
오늘 몰랐던 정보들 정리
1.Project Settings의 Script Execution Order에서
스크립트들의 실행 순서를 설정할 수 있다.

2.유니티 함수 호출, 생명주기

- destroy 함수 오버로딩 돼있음
public static void Destroy(Object obj, [DefaultValue("0.0F")] float t)
{
Destroy_Injected(MarshalledUnityObject.Marshal(obj), t);
}
Destroy(go, 1); //1초뒤 삭제