클라이언트 -> request -> 웹서버정적인컨텐츠는 WAS를 거치지 않고 자원 제공클라이언트 -> request -> 웹서버 -> request -> WAS -> 외부프로그램실행클라이언트 요청을 WAS에 보내고 WAS가 처리한 결과를 responseex) Apach
glTF(GL Transmission Format의 줄임말)는 3차원 장면과 모델을 표현하는 파일 포맷으로 JSON 표준에 기반.크로노스 그룹 (Khronos Group)의 3D Format 작업반에서 제정한 표준이며, HTML5DevConf 2016 행사에서 처음 발
특정 오프셋에서 시작하는 소스배열에서 특정 오프셋에서 시작하는 대상배열로 지정된 바이트 수를 복사Array.Copy와 다르게 깊은복사바이트 처리 할때 사용참고https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.buffer
인코딩 방식 중 하나8비트 이진 데이터를 문자코드에 영향받지 않는 공통 ASCII 영역 문자들로만 이루어진 문자열로 바꾸는 방식데이터에 텍스트 문자가 아닌 기호 등이 들어갔을 때ASCII통해 전송하면 처리하는 방식이 시스템마다 다를 수 있음일부 제어 문자들은 시스템별로
Time To ViewTime To Interact1.사이트 접속2.서버에서 index파일(텅텅 비어있음) 받아옴 -> 사용자 아무것도 안보임3.index에 링크된 모든 로직이 있는 자바스크립트 받아옴4.동적으로 html생성 할 수 있는 웹어플리케이션 로직이 담긴 js
스마트폰으로 웹페이지 출력하기 위한 기법페이지 전체를 서버에 요청하는 것이 아니라 최초 한번 로딩하고 데이터만 변경하여 사용하는 웹 애플리케이션서버는 JSON파일만 보내주고클라이언트 측의 자바스크립트가 수행하여 HTML 그림Angular.js / Backbone.js
NAVER D2사용자가 선택한 자원을 서버에 요청하고 브라우저에 표시자원의 주소는 URI(Uniform Resource Identifier)에 의해 정해진다자원은 보통 HTML 문서지만 PDF나 이미지 또는 다른 형태일 수 있음브라우저는 HTML,CSS명세에 따라 HT
Rigidbody와의 큰차이step offset 계단 설정slope limit 경사도 설정중력 계산, 물리 직접 구현
MonoBehavior 클래스는 기본적으로 모든 Unity 스크립트가 파생되는 기본 클래스에디터안에 gameobject에 붙일 수 있도록 미리 만들어진 콜백함수를 쓸 수 있다(Awake,Start,Update...)MonoBehavior 상속받은 스크립트는...파일은
데이터를 텍스트 기반 포맷으로 쉽게 패킹하거나 언패킹할 수 있음파싱을 하지 않고 스트링을 객체데이터로 만들 수 있음generate type을쓰기는 편하다데이터가 커지만 부하가 있음 느려짐 (개선한 경험 있으면 좋음)JSONJsonUtility 클래스를 사용해서 Unit
성능이 달라 FPS가 달라도 한 프레임에 나오는 결과 값 보장 하기 해 있는 개념Time.deltaTime은 전 프레임이 완료되기까지 걸린 시간성능이 느릴수록 큰 값어떻게 성능을 보장하는가?1프레임당 1m가는 오브젝트10FPS의 이동거리 : 3m20FPS의 이동거리 :
1. 문제 ![] (https://images.velog.io/images/yu2jeong/post/51cb6a46-15e9-4094-a088-99429d9c4500/image.png) 2. 해결 유니티 비주얼스튜디오