- MonoBehavior 클래스는 기본적으로 모든 Unity 스크립트가 파생되는 기본 클래스
- 에디터안에 gameobject에 붙일 수 있도록
- 미리 만들어진 콜백함수를 쓸 수 있다
(Awake,Start,Update...)
특징
MonoBehavior 상속받은 스크립트는...
- 파일은 자체로 사용될 수 없고 gameobject에 component로 추가 되어야 작동
- new로 동적할당 할 수 없음
MonoBehavior쓸 때 주의 할 점
- 쓰지 않는 Monobehavior는 삭제하기
- 어떤 의견으로는 게임로직에 MonoBehavior를 쓰지 않는 것이 좋다고 한다.
- 필요에 따라 MonoBehavior의 생명주기 주의해서 사용하기