build: element 교체 유무 결정, layout: 높이랑 위치 제약 변경 결정, paint: 엔진에 픽셀 어떻게 그릴지 결정 (2점)
A: BuildContext의 위젯 위치 정보를 토대로 현재 위젯에서 가장 가까운 조상 위젯인 T를 찾는다 (2점)
토스 앱에서 자주 사용되는 domino text 애니메이션을 플러터로 직접 구현해봤습니다!
토스 앱에서 자주 사용되는 scale-Bounce 애니메이션을 플러터로 직접 구현해봤습니다!
토스 앱에서 자주 사용되는 애니메이션 중 하나를 플러터로 직접 구현해봤습니다!
백그라운드에서 원활한 BLE 스캔을 위해 iBeacon을 사용해보았습니다!
생애 첫 플러터 앱 개발기