사람의 시각은 녹색에 더 예민하다.
-> 다른 채널의 resolution 낮추기 (녹색, 파랑색을 1/3만큼 낮추기)
-> 1/3 이상 줄이면 artifact 발생
-> subsampling은 luminace에 영향을 주는데, interpolation 사용하면 영향을 줄일 수 있다.
Y : luminance -> 사람 눈에 가까움
Cb : 색상
Cr : 채도
곱해서 더함 -> 리니어
RGB / HSV / HSL
YCbCr - 사람 눈처럼
-> segmentation as clustering : 거리도 고려
: 이전 선택을 기반으로 다음 선택을 진행한다.
물이 차는 바운더리...