
XR > XR Origin (VR) 생성


XR Origin : 일반적으로 XR Origin의 기본 객체에 부착되며, 이동을 통해 조작될 게임 오브젝트를 저장하고, 카메라 offsetting 에 사용됨Origin Base GameObject : 이동을 통해 조작될 베이스 게임 오브젝트
Camera Floor Offset Object : 바닥에서 원하는 높이로 이동하기 위해 사용하는 게임 오브젝트, 디바이스를 camera space 에서 XR Origin space 로 변환하는데 사용됨
Camera GameObject : 카메라
Tracking Origin Mode : 디바이스의 기준 위치 설정
NotSpecified : 디바이스의 기본 모드를 사용Device : HMD의 위치 자체가 World 의 원점이 됨Floor : 바닥을 기준으로 Tracking Origin 설정
XR Controller > Model > Model Prefab 에 할당하면 프리팹 모양대로 변경됨