
- Camera Overlap
캐릭터가 박스에 가려져서 보임
- Camera Block


Project Settings - Collision 에 Trace Channel에 채널을 추가한다.

Trace Channel을 위에서 만든 Attack Range로 변경해주고, 캐릭터의 앞쪽으로 Ray를 쏘도록 한다.

이런식으로!
(유니티의 Gizmo와 비슷한 느낌?)

맨 위에서 만들었던 Box의 Attack Range Trace Responses를 Block으로 변경해주면

피격 판정이 뜨는 것을 볼 수 있다.
충돌 판정에 대한 자세한 정보는Break Hit Result하면 알 수 있다.
ex) Hit Actor : 충돌한 오브젝트

Profile은 Collision Settings의 Prest을 의미한다.

Box Collision의 Type인 WorldDynamic을 Block으로 설정해주고
똑같이 Ray를 쏴보면

잘 동작한다.

Make Array를 사용해서 충돌하고싶은 Object Type들을 배열에 추가해주면 된다.

Box Collision과의 충돌을 확인하고 싶으므로 WorldDynamic으로 설정해주고 테스트해보면

역시나 잘 동작한다.