[Java] 객체와 클래스 (Object and Class)

zerokick·2023년 5월 7일
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객체와 클래스 (Object and Class)


객체(Object)와 사용자정의 자료형(UDDT)

객체란 실생활에 존재하거나 생각할 수 있는 어떠한 것을 말한다. 예를 들어 책, 영화, 자동차 등을 말하는데, 책이라는 객체는 많은 데이터를 담고 있다. 책의 제목, 저자, 가격, 출판사 등.. 이는 하나로 표현될 수 없는 개념이다.
이것을 프로그래밍 관점에서 보면, 책은 char, int, double, boolean 등 기본자료형에 의해 정의될 수 없다. 따라서 새로운 자료형이 필요하게되고, 이를 사용자정의 자료형이라 한다.
즉, 사용자정의 자료형이란 객체데이터를 정의하기 위한 자료형이다. 그리고 사용자정의 자료형을 만들기 위한 도구가 바로 클래스이다.

클래스와 인스턴스

package com.tutorials;

public class Book {
    public String title;
    public int price;
    public String company;
    public String author;
    public int page;
    public String isbn;
}

책이라는 객체(Object)를 정의하기 위한 Book 클래스를 정의하였다.

package com.tutorials;

public class BookTest {

    public static void main(String[] args) {
        Book book = new Book();

        book.title = "이것이 자바인가?";
        book.price = 35000;
        book.company = "미디어자바";
        book.author = "Dean";
        book.page = 325;
        book.isbn = "115421589";

        printBook(book);
    }

    public static void printBook(Book book) {
        System.out.println(book.title + "\t" + book.price + "\t" + book.company + "\t" + book.author  + "\t" + book.page + "\t" + book.isbn);
        // 이것이 자바인가?	35000	미디어자바	Dean	325	115421589
    }

}

앞서 정의된 클래스를 실제로 사용하기 위해서는 생성이 필요하다. 생성 방법은 위와 같다.
클래스 : 정의되어있는 클래스
변수 : 해당 클래스로 생성될 객체의 이름
new : new 연산자로 객체 생성을 알려준다.
생성자 : 객체 생성 및 초기값 설정 시 사용하는 생성자메서드
이때 객체 book을 클래스 Book의 인스턴스라 한다.

객체 생성의 과정을 좀 더 구체적으로 표현하면 아래와 같다.

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