[Spring Core Basic] 1.객체지향 설계와 스프링
🍃스프링의 탄생 배경
2000년대 초 자바 표준 API
EJB (Enterprise Java Bean)
- 당시 개발자들은 EJB를 사용함에 있어 불편함을 느낌
단점
- 객체지향적이지 않음 (<-> POJO)
- 복잡함
- 특정 환경, 기술에 종속해야함
- 개발 생산성을 위해 등장했으나 실제론 개발 생산성이 떨어지고 이동성이 부족
로드 존슨 & 게빈 킹의 등장
- Spring

- Hibernate

🧕스프링의 역사
전설의 시작
- 2002년 로드 존슨 책 출간
- EJB의 문제점 지적
- EJB 없이도 충분히 고품질의 확장 가능한 애플리케이션을 개발할 수 있음을 보여주고, 30,000라인 이상의 기반 기술을 예제 코드로 선보임
- 여기에 지금의 스프링 핵심 개념과 기반 코드가 들어가 있음
- BeanFactory, ApplicationContext, POJO, 제어의 역전, 의존관계 주입
- 책이 유명해지고, 개발자들이 책의 예제 코드를 프로젝트에 사용
- 책 출간 직후 유겐휠러, 얀 카로프가 로드존슨에게 오픈소스 프로젝트를 제안
- 스프링의 핵심 코드의 상당수는 유겐 휠러가 지금도 개발
- 스프링 이름은 전통적인 J2EE(EJB)라는 겨울을 넘어 새로운 시작이라는 뜻으로 지음
❔스프링이란
스프링 생태계

스프링 프레임워크
- 핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
- 웹 기술 : 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
- 데이터 접근 기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML지원
- 기술 통합 : 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
- 테스트 : 스프링 기반 테스트 지원
- 언어 : 코틀린, 그루비
스프링 부트
- 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
- 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
- Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
- 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
- 스프링과 3rd parth(외부) 라이브러리 자동 구성
- 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
🐯스프링의 핵심 개념
스프링의 진짜 핵심
- 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
- 자바 언어의 가장 큰 특징 = 객체 지향 언어
- 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
- 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
👬좋은 객체 지향 프로그래밍이란
객체지향의 특징
- 추상화 : 어떤 실체로부터 공통적인 부분이나 관심 있는 특성들만 한 곳에 모아 개략화하는 것
- 캡슐화 : 변수와 함수를 하나의 단위로 묶는 것을 의미 (클래스, 정보은닉)
- 상속성 : 자식 클래스가 부모 클래스의 특성과 기능을 그대로 물려받는 것
- 다형성 : 상속과 오버라이딩,오버로딩을 통해 기능을 확장하거나 변경 가능하게끔 할 수있는 성질
객체 지향 프로그래밍
- 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력)
- 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.
유연하고, 변경이 용이?
- 레고 블럭 조립하듯이
- 키보드, 마우스 갈아 끼우듯이
- 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법
👨👩👧👦다형성이란
다형성의 실세계 비유
- 실세계와 객체 지향을 1:1로 완전히 매칭시키기는 불가능
- 그래도 실세계의 비유로 이해하기에 좋음
- 역할과 구현으로 세상을 구분

역할과 구현을 분리
- 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
- 장점
- 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
- 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.
객체의 협력이라는 관계부터 생각
- 혼자있는 객체는 없다.
- 클라이언트 : 요청, 서버: 응답
- 수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.

자바 언어의 다형성
- 오버라이딩 된 메서드가 실행
- 다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
- 물론 클래스 상속 관계도 다형성, 오버라이딩 적용가능

다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체사이의 관계에서 시작해야함
- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
역할과 구현을 분리 한계
- 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생
- 자동차를 비행기로, 로미오와 줄리엣을 햄릿으로 변경해야 한다면?
- 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
스프링과 객체 지향
- 다형성이 가장 중요
- 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다
- 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.
📒좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)
SOLID
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리
- SRP : 단일 책임 원칙(Signle responsibility principle)
- OCP : 개방-폐쇄 원칙(Open/closed principle)
- LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)
- ISP : 인터페이스 분리 원칙(Interface segregaion principle)
- DIP : 의존관계 역전 원칙(Dependency inversion principle)
SRP 단일 책임 원칙
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
- 클 수 있고, 작을 수 있다.
- 문맥과 상황에 따라 다르다.
- 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
- ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP 개방-폐쇄 원칙
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀 있어야한다
- 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야한다
- 다형성을 사용해도 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
- 이 문제를 객체생성 하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자로 해결할 수있다
LSP 리스코프 치환 원칙
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
- ex) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함
ISP 인터페이스 분리 원칙
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
- 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
DIP 의존관게 역전 원칙
- 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다" 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
- 쉽게 얘기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
- 역할에 의존하게 해야한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다
정리
- 객체 지향의 핵심은 다형성
- 다형성만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다
- 다형성만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다
- 다형성만으로는 OCP,DIP를 지킬 수 없다
💻객체 지향 설계와 스프링
스프링과 객체지향
- 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP,DIP를 가능하게 지원
- DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입
- DI컨테이너 제공
- 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장 가능
- 쉽게 부품을 교체하듯이 개발
스프링이 없던시절
- 옛날 어떤 개발자가 좋은 객체 지향 개발을 하려고 OCP,DIP 원칙을 지키면서 개발을 해보니, 너무 할일이 많았다. 배보다 배꼽이커서, 그래서 프레임워크로 만들어버림
- 순수하게 자바로 이 원칙들을 지키려고하면 , 결국 스프링 프레임워크(DI컨테이너)를 만들게됨