[Spring Core Basic] 1.객체지향 설계와 스프링

Lee Seung Hoon·2021년 8월 5일
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Spring

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🍃스프링의 탄생 배경


2000년대 초 자바 표준 API

EJB (Enterprise Java Bean)

  • 당시 개발자들은 EJB를 사용함에 있어 불편함을 느낌

단점

  • 객체지향적이지 않음 (<-> POJO)
  • 복잡함
  • 특정 환경, 기술에 종속해야함
  • 개발 생산성을 위해 등장했으나 실제론 개발 생산성이 떨어지고 이동성이 부족

로드 존슨 & 게빈 킹의 등장

  • Spring
  • Hibernate

🧕스프링의 역사


전설의 시작

  • 2002년 로드 존슨 책 출간
  • EJB의 문제점 지적
  • EJB 없이도 충분히 고품질의 확장 가능한 애플리케이션을 개발할 수 있음을 보여주고, 30,000라인 이상의 기반 기술을 예제 코드로 선보임
  • 여기에 지금의 스프링 핵심 개념과 기반 코드가 들어가 있음
  • BeanFactory, ApplicationContext, POJO, 제어의 역전, 의존관계 주입
  • 책이 유명해지고, 개발자들이 책의 예제 코드를 프로젝트에 사용
  • 책 출간 직후 유겐휠러, 얀 카로프가 로드존슨에게 오픈소스 프로젝트를 제안
  • 스프링의 핵심 코드의 상당수는 유겐 휠러가 지금도 개발
  • 스프링 이름은 전통적인 J2EE(EJB)라는 겨울을 넘어 새로운 시작이라는 뜻으로 지음

❔스프링이란


스프링 생태계

스프링 프레임워크

  • 핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
  • 웹 기술 : 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
  • 데이터 접근 기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML지원
  • 기술 통합 : 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
  • 테스트 : 스프링 기반 테스트 지원
  • 언어 : 코틀린, 그루비

스프링 부트

  • 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
  • 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
  • Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
  • 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
  • 스프링과 3rd parth(외부) 라이브러리 자동 구성
  • 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공

🐯스프링의 핵심 개념


스프링의 진짜 핵심

  • 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
  • 자바 언어의 가장 큰 특징 = 객체 지향 언어
  • 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
  • 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크

👬좋은 객체 지향 프로그래밍이란


객체지향의 특징

  • 추상화 : 어떤 실체로부터 공통적인 부분이나 관심 있는 특성들만 한 곳에 모아 개략화하는 것
  • 캡슐화 : 변수와 함수를 하나의 단위로 묶는 것을 의미 (클래스, 정보은닉)
  • 상속성 : 자식 클래스가 부모 클래스의 특성과 기능을 그대로 물려받는 것
  • 다형성 : 상속과 오버라이딩,오버로딩을 통해 기능을 확장하거나 변경 가능하게끔 할 수있는 성질

객체 지향 프로그래밍

  • 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력)
  • 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.

유연하고, 변경이 용이?

  • 레고 블럭 조립하듯이
  • 키보드, 마우스 갈아 끼우듯이
  • 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법

👨‍👩‍👧‍👦다형성이란


다형성의 실세계 비유

  • 실세계와 객체 지향을 1:1로 완전히 매칭시키기는 불가능
  • 그래도 실세계의 비유로 이해하기에 좋음
  • 역할과 구현으로 세상을 구분

역할과 구현을 분리

  • 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
  • 장점
    • 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
    • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
    • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
    • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

객체의 협력이라는 관계부터 생각

  • 혼자있는 객체는 없다.
  • 클라이언트 : 요청, 서버: 응답
  • 수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.

자바 언어의 다형성

  • 오버라이딩 된 메서드가 실행
  • 다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
  • 물론 클래스 상속 관계도 다형성, 오버라이딩 적용가능

다형성의 본질

  • 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점유연하게 변경할 수 있다.
  • 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체사이의 관계에서 시작해야함
  • 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.

역할과 구현을 분리 한계

  • 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생
  • 자동차를 비행기로, 로미오와 줄리엣을 햄릿으로 변경해야 한다면?
  • 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요

스프링과 객체 지향

  • 다형성이 가장 중요
  • 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다
  • 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.

📒좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)


SOLID

클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리

  • SRP : 단일 책임 원칙(Signle responsibility principle)
  • OCP : 개방-폐쇄 원칙(Open/closed principle)
  • LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)
  • ISP : 인터페이스 분리 원칙(Interface segregaion principle)
  • DIP : 의존관계 역전 원칙(Dependency inversion principle)

SRP 단일 책임 원칙

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수 있고, 작을 수 있다.
    • 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
  • ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

OCP 개방-폐쇄 원칙

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀 있어야한다
  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야한다
  • 다형성을 사용해도 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
  • 이 문제를 객체생성 하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자로 해결할 수있다

LSP 리스코프 치환 원칙

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • ex) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함

ISP 인터페이스 분리 원칙

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP 의존관게 역전 원칙

  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다" 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 쉽게 얘기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 역할에 의존하게 해야한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다
  • 다형성만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다
  • 다형성만으로는 OCP,DIP를 지킬 수 없다

💻객체 지향 설계와 스프링


스프링과 객체지향

  • 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP,DIP를 가능하게 지원
    • DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입
    • DI컨테이너 제공
  • 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장 가능
  • 쉽게 부품을 교체하듯이 개발

스프링이 없던시절

  • 옛날 어떤 개발자가 좋은 객체 지향 개발을 하려고 OCP,DIP 원칙을 지키면서 개발을 해보니, 너무 할일이 많았다. 배보다 배꼽이커서, 그래서 프레임워크로 만들어버림
  • 순수하게 자바로 이 원칙들을 지키려고하면 , 결국 스프링 프레임워크(DI컨테이너)를 만들게됨
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성장하는 개발자 이승훈입니다

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