Ray : 가상 광선
Ray Direction : Ray 방향
Ray Distance : Ray 길이
Ray : 시작 기준에서 특정 방향과 거리까지 이어지는 광선, 이를 통해 상호작용을 구현할 수 있다.
- 오브젝트 : Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
- 카메라 중심 : Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0)); -> (0.5f, 0.5f, 0)가 카메라의 중심
- Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 마우스
Raycast : Ray에 맞은 Object를 판단하고 여러 가지 후처리를 할 수 있다.
- 들어가야 하는 정보 : Ray(광선), RaycastHit(Object의 정보), MaxDistance(최대 거리), LayerMask(어느 Layer까지 판단을 할 지, 필터링) 등의 옵션
RaycastHit : 검출된 Object의 정보
- RaycastHit.point - 레이캐스팅이 감지된 위치
- RaycastHit.distance - Ray의 원점에서 충돌 지점까지의 거리
- RaycastHit.transform - 충돌 객체의 transform에 대한 참조
SendMessage : “On + Action name” 인 함수를 찾아서 호출한다. (ex. OnMovement)
Invoke Event : Inspector 상에서 Action에 함수를 설정하고 키 입력이 들어 왔을 때 호출한다.
Invoke C sharp Events : C# 스크립트에서 Invoke Event 과정을 수행하는 것,구체적인 상황에 따라 별도의 함수를 등록할 수 있다. (키 입력 받고 실행 전, 키 입력 받고 실행 완료, 키 입력 해제 등)