
- Mathf.Clamp(value, min, max)
: value < min -> min 반환
: value > max -> max 반환
: min < value < max -> value 반환
- Mathf.Repeat(value, max)
: value == max -> 0 반환
: value > max -> 0 ~ max 사이의 값 반환
: value < max -> value 반환
Update가 완전히 끝난 후 프레임당 한 번 호출되는 함수
- 주로 3인칭 카메라에 사용됨.
- 플레이어의 움직임을 Update에서 완료하고 이동한 위치에 따라 카메라의 위치를 LateUpdate에서 이동
- Shader Graph를 통해 상호작용 아이템 외곽선 표시하기
1. Window > Package Manager로 이동하여 Shader Graph 설치
2. Assets 창 우클릭 > Create > Shader > Shader Graph > Unlit Shader Graph 선택
3. 다음 사진처럼 세팅 (창 우클릭 > Create Node > Position, Multiply 추가)