원하는 파라미터를 만들어서 이미터 등에 적용시킬 수 있음
시스템 디테일 창에도 새롭게 만든 파라미터가 반영됨
Loacl Space
생성된 파티클 들이 NS 의 위치에 따라 함께 이동할 것인가? (T) 그 자리에 있을 것인가? (F)
Determination
파티클이 뿌려지는 것이 랜덤하게 뿌려질 것인가? 체크할 시 Seed 가 고정됨
Sim Target
파티클을 그릴 때 CPU 를 쓸 것인지, GPU 를 쓸 것인지 정함
System : 해당 나이아가라 시스템의 설정을 따름
Inactive Response
이미터가 비활성화 되었을 때의 반응
Loop Behavior
파티클이 순차적으로 스폰됨
파티클이 한 번에 폭발적으로 스폰
아주 빠른 모션과 함께 쓰일 때 유용
이동 거리 만큼 파티클을 생성
이미터와 카메라간의 거리 조절
값이 커질 수록 카메라에 가깝게 당겨짐
기본적으로 sprite 파티클은 카메라 뷰가 어디 있든 카메라를 바라봄
이를 고정시켜 파티클이 어느 방향을 보게 될지 정해주는 모듈
값을 설정해주고
랜더러에서 Facing Mode 를 Custom 으로 바꿔주면
이 모듈의 벡터값을 사용하게 됨
시스템 위치를 오프셋만큼 이동
파티클이 스폰되는 모양을 결정
컬러 애니메이션
사이즈 애니메이션
랜덤한 노이즈를 기반으로 velocity 를 변경해줌 (흔들림)
수치를 설정해줄 때 넣어주는 다양한 수학식, 애니메이션
머터리얼이나, 나이아가라 시스템 등의 속성을 바꾸고 싶을 때는
컴포넌트를 추가하여 사용한다.
머터리얼
스켈레탈 매시 컴포넌트
나이아가라 시스템
나이아가라 컴포넌트