옵서버 패턴(observer pattern)은 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 각 옵저버에게 통지하도록 하는 디자인 패턴이다. 주로 분산 이벤트 핸들링 시스템을 구현하는 데 사용된다. 발행/구독 모델로 알려져 있기도 하다.
_출처 : 위키피디아_
Observer.class
public class Observer {
public String msg;
public void receive(String msg){
System.out.println(this.msg + "에서 메시지를 받음 : " + msg);
}
}
User1.class
public class User1 extends Observer{
public User1(String msg){
this.msg = msg;
}
}
User2.class
public class User2 extends Observer{
public User2(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
Notice.class
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Notice {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
// 옵저버에 추가
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
// 옵저버에서 제거
public void detach(Observer observer){
observers.remove(observer);
}
// 옵저버들에게 알림
public void notifyObservers(String msg){
for (Observer o:observers) {
o.receive(msg);
}
}
}
Main.class
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Notice notice = new Notice();
User1 user1 = new User1("유저1");
User2 user2 = new User2("유저2");
notice.attach(user1);
notice.attach(user2);
String msg = "공지사항입니다~!";
notice.notifyObservers(msg);
notice.detach(user1); // user1 공지사항 받는 대상에서 제거
msg = "안녕하세요~";
notice.notifyObservers(msg);
}
}
두 객체가 느슨하게 결합되어 있다는 것은, 그 둘이 상호작용을 하긴 하지만 서로에 대해 잘 모르는 것을 의미한다. 옵저버 패턴에서는 주제와 옵저버가 느슨하게 결합되어 있는 객체 디자인을 제공한다
옵저버를 언제든 새로 추가, 제거할 수 있다.
새로운 형식의 옵저버라 할 지라도 주제를 전혀 변경할 필요가 없다.
주제와 옵저버는 서로 독립적으로 재사용 할 수 있다.
주제나 옵저버가 바뀌더라도 서로에게 영향을 미치지 않는다.
Loose Coupling 디자인을 활용하면 변경사항이 생겨도 무난히 처리할 수 있는 유연한 객체지향 시스템을 구축할 수 있다. 객체 사이의 상호의존성을 최소화가 가능하기 때문.