
파이썬을 이용하여 만든 간단한 가위바위보 게임 입니다.가위바위보를 계속하거나 그만하거나 선택할 수 있고 종료하면 가위바위보를 진행한 횟수와 승, 무승부, 패의 수가 나오고 승률이 출력됩니다.
코드업 6098번 예제인 성실한 개미는 10\*10 사이즈의 판에 길은 0, 벽은 1, 먹이는 2로 표현해서 개미가 길을 따라가면서 먹이를 찾는 프로그램을 만드는 문제입니다.작동순서10\*10 사이즈의 판을 생성한다.미로의 구조를 입력받는다.개미는 오른쪽으로 우선 이
파이썬 이진탐색
재귀함수를 통한 피보나치 함수
코드업 6097번 예제 풀이입니다.

파이썬 웹개발을 하다가 동기와 비동기에 대해 공부해야할 필요성을 느껴 글로 작성해보았습니다.

자바 개발자분이 메모리 집적성으로 인한 배열 순회 순서에 따른 성능 차이를 언급하신 것을 보고 파이썬은 어떨지 궁금해서 글로 작성해 보았습니다.

파이썬의 여러 자료구조 중 List와 Tuple에 대해 알아보았습니다.