직관적으로 보면 위와 같음.
Density가 클수록 Weight가 커야함.
그 지점을 가로막고 있는 점들의 Density의 합이 작을수록 그 지점의 Weight가 커야함.
요약하면
Network를 2개 씀
Course Network에서는 Rough하게 Nc개의 포인트를 뽑아 Color contribution을 계산함.
Fine Network에서는 앞에서 얻어낸 것들을 가지고 조금 더 Color contribution에 기여하는 포인트 Nf개를 뽑아서 실제의 Volume density와 color을 얻어냄.
View point selection
Ray Composition
Select 5D iput samples along the ray
Query into MLP
Get predicted color + density
Render color using colume ray casting
Compute rendering loss(Simply squared error between rendered and true pixel colors)