to do_μ€λ ν μΌ
- μκ³ λ¦¬μ¦ λ¬Έμ νκΈ°
- νκ³Όμ λ§λ¬΄λ¦¬ μμ
retro_μ€λ ν μΌ(νκ³ )
νκ³Όμ μ§νμν©
λ€ν¨κ» μ΄μ¬ν λ²κ·Έ μμ νκ³
μμ§ μμ±μ λͺ»ν΄ μ΄μ¬ν νκ³Όμ μμ
μ€ !
μ΄λ² unity νκ³Όμ νλ©΄μ 곡λΆν΄μΌ ν λ΄μ©s :
- unity μμλ 'Resources' λΌλ ν΄λκ° 'Assets' ν΄λ μμ μμΌλ©΄ Resources.Load λ‘ μμ λ€μ΄μλ λ΄μ©μ μ κ·Όν μ γ
.
- Resources.~ 무μμ΄ μλμ§
- Resources.Load μμ <Sprite> μ as Sprite
- GetComponent μ λ°μ μΈ λͺ¨λ κ² !
- unity μ νΉμ ν΄λ μ΄λ¦
- μ λν° μ€ν¬λ¦½νΈ λΌμ΄ν μ¬μ΄ν΄ (e.g. μ΄λ²€νΈ ν¨μμ μ€ν μμ)
- μ€ν λ€λλ°μμ λ°°μ΄ λ΄μ© 볡μ΅(delegate, class, interface etc.)
- λκΈ°λΆκ»μ μ½λ νΌλλ°± μ£Όμ λ΄μ©
- PPU μ΄ν΄
- PlayerPrefs
μ§ν μλκ° λ무 λΉ¨λΌ μ΄κ²μ κ² κ³΅λΆν κ²λ€μ΄ λμ΄λλ€ ~