to do_오늘 할 일
retro_오늘 한 일(회고)
최종프로젝트 진행상황
🧭 와이어프레임 구축
와이어 프레임
Start Scene
게임시작 Press Start Button
로딩 Scene
Resources 에 대한 로딩 시간
Main Scene
UI + 디펜스
UI - 낮 (경영)
- 메인 : 타일 배치
- 유닛 확인, 상점(타일 구매, 유닛 구매 etc) 배치 등이 주로 이루어질 예정
- 세부적인 UI - 현재 보유 재화, 현재 시간, 시간 넘기기 버튼, 설정
낮 - 유닛 확인 클릭 시
- 보유한 유닛의 능력치를 올리는 ui 부분 (나중에 구현)
낮 - 상점 클릭 시
- 방?을 배치 할수 있는 타일을 구매 - 부동산타일
- 타일에 배치할 방을 구매 - 효과타일
- 유닛을 구매
낮 - 배치 클릭 시
- 모든 UI 들은 꺼지고 (재화 제외)
- 디펜스 배경화면과 배치요소들만 등장(e.g. 배치, 확인, 취소 등)
- 타일 클릭해서 방을 배치 or 변경 or (나중 구현사항 : 업그레이드 )
- 만약 클릭한 방이 유닛 배치가 가능한 곳이면 유닛 배치까지 추가로 !
UI - 밤 (디펜스)
- 메인 : 자동 전투
- 세부적인 UI - 현재 보유 재화, 전투 남은 시간, 현재 시간, 진행 시간 조절(배속), 설정
- (max목표 : zoom in & out, minimap)
스테이지 클리어 성공
스테이지 클리어 실패
UI - 설정
- 배경음 및 효과음 조절, 저장 기능, 계임 계속하기 및 종료하기
플레이 사이클 (minimum)
튜터님의 피드백
기획서와 와이어프레임 제작은 지금처럼만 한다면 very good ~!
최대한 빠르게 플레이 사이클 구현할 것 !
에셋 : 프로토타입에 무조건 에셋을 반영할 필요는 없다.
but 마음에 드는 에셋이 있다면 그걸로 바로 진행 !
15만원 내에서 해결 가능 -> 도전 !
30만원 오버 된다면 직육면체로 ^.^
낙장불입만 피하자 !