TIL_240206

Z_제트·2024년 2월 6일
0

TODAY I LEARNED

목록 보기
70/88
post-thumbnail

to do_오늘 할 일

  • 최종프로젝트 ing

retro_오늘 한 일(회고)

최종프로젝트 진행상황

오늘의 작업 :

  • 랜덤 뽑기 시스템 기획 및 설계 ing

바로 코드 작성 전에 어떤식으로 진행하고 싶은지
이것저것 의식의 흐름대로 적어보며 진행해봤다.
뭔가 글로만 코드 설계를 하려고 하니 감이 잘 안 와서
UI적인 작업도 간단하게 병행하며 진행해야겠다는 생각이 들었다.

튜터님께 피드백도 받으며 기획과 재미 요소에 대해 더욱 깊게 생각해봐야할 것 같기도 하고 !
일단 내일의 나 파이팅 :-)



튜터님의 피드백 - 유저테스트 및 앞으로의 방향성에 관하여.

  • 유저테스트는 MVP 보다 발전한 ! 아주 조금의 버그만 있는 상태여야 한다 !
  • (1차)유저테스트 19일부터 하는 것 추천
  • 유저테스트 오래 올려놓는다고 사람들이 적극적으로 참여하는것은 아님 ~
  • 유저테스트 하면서 구글플레이스토어 심사 받자
  • 구글플레이 스토어 올리고 2차 유저테스트 받는거죠
    • 이 때 저번에 말씀하신 지표 봐도 되고 !
  • 유저테스트를 안드로이드 자체 베타 테스트 ? 그걸로 해도 된다
  • 상품거는방식
    • e.g. 상품 건다면 5000원 두 장을 준다 당첨된 사람 하나 주고, 당첨된 사람 또 주고(?)
    • e.g. 스테이지 끝까지 완료하고 인증한 후에 그들에게 상품을 주는 방식
    • e.g. 유저테스트를 특정 인원 참여 달성하면 상품 돌린다 !
    • e.g. 특정 스테이지 이상 깬 사람들한테 어떤어떤 상품 제공, 스테이지 수 올라갈수록 상품의 품질(?)도 ↑
  • 유저테스트로 캠프 내부에서 테스트 돌리는 것도 괜찮게 생각하심.

튜터님이 생각하시는 재미 요소 TODOs :

  • 유닛 -> 다양화 please ~

    • 그래야 전략 요소 ↑
    • 앞라인, 뒷라인 - 라인제
  • 다양한 적 -> 근거리 및 원거리

  • 스테이지도 10~15개 !

  • 함정타일을 따로 빼는 것보다 유닛을 다양하게 하는 법(e.g. 속성 도입하는 방법 ?)

  • 전략 !!!!!!!!!!!!!

    • 유저들이 좋아할 만한 요소들을 넣어줘야해요 :)
  • 적어도 30분 플레이 할 수 있게끔 !



2/19 에 -> 1차 테스트 (2/19~21)

오류 체크하고

2/22 또는 23 ~ 26 -> 2차 테스트 (목,금 ~ 월요일까지)

2차 유저테스트 할 때에는 앱스토어에서 다운받게끔 하는 것이 목표

그 후에 이벤트 받고 데이터 기반으로 업데이트 하는 방식 !

이걸 바탕으로 1주일동안 개선작업


  • 유니티 게이밍 서비스
    • 애널릭틱스
      • 유저들의 플레이 시간, 이벤트 트레킹 etc
  • 80% 느낌이 50%라는 것.
  • 게임이 계산기게임이 되면 안 된다.
  • 죽고나서 게임 처음부터 시작한다는 요소
    • 매우 위험한 요소
      • 유저들은 게임을 껐다가 다시 킬 확률 높다.
  • 배속을 캐시로 파는 아이디어
  • CDO 와 쿠키런킹덤 레퍼런스로 삼아보자 ! 설날에 츄라이 ~ :)
  • 경영 ! 도 설계를 잘 할 것 !

추가로,
Random.Range 에 대해서
Range 의 범위가
float 값이면 min [inclusive] and max [inclusive]
int 값이면 min [inclusive] and max [exclusive]
이라는 사실을 새롭게 알게 되었다 !
다 max 값은 exclusive 인줄 알았는데 float 는 max 가 inclusive 였다니 !
메모-!

profile
trying to make the world a better place with a cool head and warm heart

0개의 댓글