세대 개념 : GC 자체가 비용이 들어가는 과정이므로 이를 효율적이게 실행하기 위해 객체의 생존 기간에 따라 세대를 구분하여 실시. 가장 짧은 수명을 가지는 것이 0세대이고, 이전 세대에서 생존한 객체들이 1세대, 2세대로 이동 LOH : 8만 5천 바이트를 초과하는 객체들은 이를 해제하는 비용도 커 GC 빈도가 적게 발생하도록 구분해서 관리
세대 개념
GC를 실시하기 위해서는 힙 영역에 있는 객체들이 참조되고 있는지 여부를 확인하는데, 이를 효율적으로 실시하기 위해 생존 기간에 따라 세대를 구분하여 실시한다.
0세대
가장 최근에 생성된 객체들이 할당되는 세대, 수명이 짧고 금방 회수되는 객체들
GC가 가장 빈번하게 발생하는 세대
1세대
0세대에서 생존한 객체들이 이동, 0세대 보다는 긴 수명을 가짐
2세대
1세대에서 생존한 객체들이 이동, 긴 수명을 가지므로 GC가 가장 덜 빈번하게 발생함
Large Object Heap(LOH)
85,000바이트를 초과하는 객체를이 위치한 세대, 메모리가 커 GC 비용이 크므로 적게 GC가 발생하도록 하기 위하여 구분하여 관리