면접 질문 대비

1.[C#] 1. 객체와 클래스

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2.[C#] 2. 생성자

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3.[C#] 3. 접근제한자

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4.[C#] 4. Static 한정자

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5.[C#] 5. SOLID

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6.[C#] 6. 다형성

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7.[C#] 7. override와 overload

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8.[C#] 8. 확장 메서드

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9.[C#] 9. CallBack

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10.[C#] 10. 델리게이트(Delegate)

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11.[C#] 11. C#의 event

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12.[C#] 12. UnityEvent

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13.[C#] 13. 참조 형식과 값 형식

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14.[C#] 14. 스택과 힙 메모리

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15.[C#] 15. struct와 class

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16.[C#] 16. 얕은 복사와 깊은 복사

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17.[C#] 17. 박싱과 언박싱

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18.[C#] 18. 클래스 상속

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19.[C#] 19. 다이아몬드 문제(Diamond problem)

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20.[C#] 20. 인터페이스(Interface)

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21.[C#] 21. 인터페이스와 추상클래스

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22.[C#] 22. 가비지 컬렉터

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23.[C#] 23. 가비지 컬렉터의 장점과 단점

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24.[C#] 24. 가비지 컬렉터의 세대

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25.[C#] 25. 박싱, 언박싱 주의해야 할 점

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26.[C#] 26. 오브젝트 풀

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27.[C#] 27. 제네릭

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28.[C#] 28. 람다식

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29.[C#] 29. LINQ

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30.[C#] 30. 리플렉션(Reflection)

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31.[Unity] 31. Unity 생명주기(Unity Life Cycle)

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32.[Unity] 32. MonoBehaviour

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33.[Unity] 33. Update, FixedUpdate, LateUpdate

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34.[Unity] 34. Time.deltaTime

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35.[Unity] 35. 코루틴(Coroutine)

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36.[Unity] 36. Invoke와 코루틴

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37.[Unity] 37. 코루틴과 멀티쓰레딩

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38.[Unity] 38. 유니티 최적화 기법

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39.[Unity] 39. 드로우콜

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40.[Unity] 40. Find 함수

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41.[Unity] 41. GetComponent

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42.[Unity] 42. CSV/JSON 데이터 저장 포맷

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43.[Unity] 43. Unity에서 JSON으로 저장

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44.[Unity] 44. 필드 직렬화

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45.[Unity] 45. 멀티스레딩을 구현

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46.[Unity] 46. CPU와 GPU의 작동 방법

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47.[Unity] 47. 월드 스페이스 (World Space) 와 로컬 스페이스 (Local Space)

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48.[Unity] 48. 벡터의 내적과 외적의 활용

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49.[Unity] 49. 쿼터니언(Quaternion)

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50.[Unity] 50. 네트워크 프로토콜 (IP, TCP, UDP)

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51.[Unity] 51. 렌더링 파이프라인

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52.[Unity] 52. 렌더링 과정

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53.[Unity] 53. 셰이더(Shader)

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54.[자료구조] 54. LinkedList

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55.[자료구조] 55. Stack

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56.[자료구조] 56. Queue

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57.[자료구조] 57. Tree의 순회(Traversal)

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58.[자료구조] 58. DFS와 BFS

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59.[자료구조] 59. 행동 트리 (Behaviour Tree)

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60.[자료구조] 60. 길찾기 알고리즘

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