한 줄 요약 오브젝트 풀 : 여러 오브젝트가 자주 생성/소멸 되는 상황에 매번 새로운 객체를 생성하는 것은 비용이 큼. 그러므로 소멸되어야할 때 이를 비활성화하지만 참조는 유지하고, 이후 생성시 비활성화된 객체 중에서 하나를 활성화해 사용하여 메모리 할당 및 해제에서 빈도를 줄일 수 있음
오브젝트 풀 : 여러 오브젝트가 자주 생성/소멸 되는 상황에 매번 새로운 객체를 생성하는 것은 비용이 큼. 그러므로 소멸되어야할 때 이를 비활성화하지만 참조는 유지하고, 이후 생성시 비활성화된 객체 중에서 하나를 활성화해 사용하여 메모리 할당 및 해제에서 빈도를 줄일 수 있음